Я как-то раньше обзоры не писал, и это мой первый обзор. Так что, я с радостью выслушаю любые замечания по стилю изложения материала.
Afraid of Monster (далее просто AoM) – синглплеерская модификация, вышедшая в 2005 году. В ней нам предстоит сыграть за наркомана, которого периодически мучают всякие глюки, и который так же периодически глотает некие таблетки на протяжении всей игры. Что ж, интригующее название и вполне интересная предыстория. Давайте разберемся, что же получилось у автора!
Дизайн карт 3 из 5
Многие места выглядят уж очень убого и кубично. Это, правда, свидетельствует только о том, что на момент работы над AoM у автора было не так много опыта в создании карт для Half-Life. Еще один минус – автор вообще никак не использует модели для дизайна карт. Да-да! В AoM есть лес, так вот там деревья из брашей. Все! Уж лучше бы спрайтами, я серьезно. Мне казалось, что автор просто не знал, что можно вставлять модели на карты, но я, как ни странно, оказался не прав. Все-таки в одном единственном месте вставлена моделька мусора.
Но трояк этот мод получает вовсе не за это. А за кромешную темень во множествах местах и заметных косяках, допущенных именно самим маппером. Ночь и темнота это хороший способ скрыть некоторые недостатки, но в этом моде просто темно. Мне лично приходилось гамму выкручивать на максимум, чтобы играть в этот мод.
Еще один минус, но скорее субъективный – это бронированные стекла в окнах и в душе. Хотя бы даже на самой первой карте. Почему одно окно можно разбить, а точно такое же, но расположенное рядом, нельзя? Понятно, что автор хотел пустить игрока по строго определенному маршруту, к этому нельзя придраться. Но блин… и вот таких мелких моментов в моде предостаточно.
Так что за дизайн карт оценка «три».
Оригинальность 4 из 5
Самое забавное, что за оригинальность AoM получает аж целых четыре бала! И это крепкая и заслуженная четвертка, так как есть за что. Не смотря на все минусы, в этом моде есть несколько хороших моментов, которые вытягивают модификацию. Думаю, свою первую встречу с собачками и алиен грантами вы не забудете. Четыре так же за то, что автор не ограничивается какой-нибудь одной локацией. Игрок сможет побывать в некой больнице, прогуляться по городу и попасть в лес. Все это позволяет нам не заскучать. Четыре так же и за нестандартную концовку и за парочку атмосферных и напряженных моментов. Все-таки признаю, в AoM есть хорошие идеи, и четверка вполне заслуженная.
Геймплей 3 из 5
Почти весь геймплей состоит в поиске и нажатия кнопок, а так же отстрела монстряков. Более того, автор модификации гоняет нас из угла в угол на любой карте. Уж если первые кнопки воспринимались как-то само собой разумеющее, то потом… становиться еще хуже. Вы когда-нибудь видели здоровенные кнопки прямо на крове или на полу душа? А я видел. Но кнопки это еще пол беды. Идиотизм начинается, когда нажатие кнопки открывает дверь где-то на другом конце карты. Приходишь туда – а там опять кнопка! И уже открылась дверь где-то в другом месте. Где логика? Это бред, это жутко бесит на самом деле…
По правде говоря, за геймплей надо было бы ставить дваяк смело, но периодический отстрел монстров вытягивают оценку на три.
Это три балла, и то, с большой натяжкой.
Играбельность 2 из 5
Перед тем как написать обзор я решил второй раз пройти AoM, чтобы обновить свои впечатления. Мало ли, вдруг я в самом деле не прав с оценкой этого мода. Однако мое терпение закончилось еще на первой карте. В AoM невозможно играть во второй раз. Да и в первый… сложно, если честно. Нет, не потому что там много врагов, или всякие загадки типа «найди кнопку – найди дверь, которую она открыла». Сложно чисто психологически, сложно теперь весь этот бред с кнопками на протяжении всей игры. Единственное, что заставило меня в первый раз пройти весь мод до конца, это желание узнать, чем же все закончилось. Так что…
Итого: Достаточно посредственная модификация. Играть или не играть? Это уже только ваш выбор. AoM мастерски балансирует между унылым отстоем и хорошим модом, но при этом не являясь ни тем, и не другим. Но меня больше волнует другой вопрос. Если мы зайдем на страничку этого мода на ModDB, то увидим, что данная модификация награждена как:
Adventute mod of the year 2006
Single player mod of the year 2006
Adventute mod of the year 2005
Как? Каким образом? За что? Вот это уж загадка похлеще НЛО…. Стоит однако заметить, что существует еще и Afraid of Monsters: Director's Cut, где карты все-таки переделаны в лучшую сторону (если судить по скринштотам). Но очень сомневаюсь, что AoM: DC в плане того же геймплея сильно отличается от оригинала, поэтому и нет никакого желания качать и проверять свои догадки.
Bot711 писал: Как? Каким образом? За что? Вот это уж загадка похлеще НЛО….
Никакой загадки тут нет и быть не может. Все награды в нашем мире если не продаются - то даются "по знакомству" точно. Просто автор не терял времени даром и заводил полезные знакомства, вместо того чтобы качать скилл того же левел-дизайна. Потом и с Сру от Страха та же история случилась. В общем, парень далеко пойдёт, если, конечно, окончательно себе вены не изрежет.
1. Игры под названием Afraid Of Monster в природе не существует.
Есть игра под названием Afraid Of Monsters : Directors Cut. AOM : DC сокращонна.
2. Обзор сильно напомнил дядимишын обзор Сру От Страха, в его, так сказать, сильно упрощенной версии.
ЗЫ. Ну и эта - с возвращением Помнится вы тогда так резко толпой исчезли, аккурат к завершению конкурса. Видимо Бацька запритил
XaeroX писал: Никакой загадки тут нет и быть не может. Все награды в нашем мире если не продаются - то даются "по знакомству" точно. Просто автор не терял времени даром и заводил полезные знакомства, вместо того чтобы качать скилл того же левел-дизайна.
В принципе, на слабый левел-дизайн можно закрыть глаза, если играть в мод интересно. Но я как-то ожидал большего от АоМ, учитывая его "награды"... и поэтому меня этот факт поразил очень сильно.
Цитата:
Chyvachok писал:
Видел эту фотку у него где у него рука порезаная, тока он не вены а руку зачем-то резал.
Chyvachok писал: А вдруг у него там в венах струны от скрипки?
Про струны от скрипки не знаю, но у Андрея Ломачинского есть занятный рассказ про хитрова американскова доктора, который насиловал своих поцыэнтов, а потом никто ничего доказать не мог. Берут у него кровь на экспертизу, а он в вену ПВХ-трубочку пихал с чужой кровью, и брали именно её, а не его настоящую кровь. И анализы не сходились.
В принципе у него много рассказов интересных.
Цитата:
XaeroX писал: Ещё есть игра под названием Afraid Of Monsters. Без DC.
Bot711 писал: Не понял, автор чтоли себе вены резал? Занятно...
Я не знаю., Румпиль(один из главных разрабов КОФ) делал ли АОФ, но знаю что автор или авторы АОФ делали КОФ, так у Румпеля, автора КОФ (не знаю есть щяс или нет) у него в прифиле была фотография порезаной руки, тока он не с той стороны резал.
XaeroX писал: Он даже руку правильно порезать не смог, а ему - награды дают!
Справедливости ради, стоит отметить, что если бы он порезал правильно, то награду вручать было бы некому. Так что может он как раз с этим ращотом и резал?
Насчёт отличий между модами. В АоМДЦ добавлена альтернативная ветка прохождения и альтернативная концовка. Там есть загадка с буковками на листочках, которая полностью открывается, если собрать и сопоставить все листочки циферкам, что как раз открывает альтернативную концовку. Для того, чтобы найти все листочки, нужно пройти оба разветвления пути. В графическом плане множество улучшений - детализирующие текстуры, модели. Ещё в игру встроена система статистики результатов прохождения. Правда, я уже не помню, что именно там идёт в зачёт. Для тех, кто прошёл игру полностью, имеется спец-бонус, в виде автомата с оптикой и бесконечными патронами.
Так что качать и играть стоит именно в АоМДЦ. На фоне этого меня сильно удивляет факт того, что простой АоМ постоянно находится в топе закачек модов ХЛ - практически каждый день в пятёрке самых скачиваемых модов. На кой хрен его качают - ХЗ. Но вот, к примеру, за сегодняшний день у этого мода было 99 закачек против 85 у АоМДЦ. Короче, народ реально плохо информирован о том, что они качают .
Qwertyus писал: Так что качать и играть стоит именно в АоМДЦ
Вот у меня такой вопрос: вся эта хрень с кнопками и планомерным прогоном игрока из угла в угол на одной и той же карте плавно перекочевала в DC? Или все-таки создатели одумались?
Bot711:
Нет, геометрия и механика уровней перекочевали в АоМДЦ из АоМ без каких-либо заметных изменений, за исключением врезки альтернативного варианта прохождения и концовки.