HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 216 217 218 219 [220] 221 222 223 224 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Виртуальные функции наследуются в любом случае

void CMyEntity::Touch(CBaseEntity *pOther) будет наследоваться же? Экспорт ей объявлять не надо? Я так понимаю, что только кастомные void CMyEntity::CustomTouch(CBaseEntity *pOther) требуют EXPORT в описании класса? И, соответственно, выбора через SetTouch.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207874

Старое сообщение 22-03-2022 13:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



EXPORT по твоему нужен для наследования?

Это механизм сейв-рестора, сделанный на скорую руку - лукап имён методов в таблице экспортов. В виртуальной машине этого не требовалось, там и так все имена доступны.

Цитата:
Ku2zoff писал:
void CMyEntity::Touch(CBaseEntity *pOther) будет наследоваться же?

В каком смысле наследоваться? Базовая функция виртуальная, значит вместо нее будет вызываться функция из дочернего класса, если она есть, конечно же.
Имеется в виду, когда объект представлен указателем на CBaseEntity и мы вызываем базовый метод Touch. Вызовется именно дочерний, потому что он виртуальный.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207875

Старое сообщение 22-03-2022 15:17
-
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 253
Возраст: 17

Рейтинг



бензиновый спрайт

делал спрайт дозиметра, первый фрейм ничего, остальные как будто в бензин окунули, что за дичь? собирал параноевским spritegen

Добавлено 26-03-2022 в 00:08:

причем если собирать спрайты по отдельности бензиновых разводов нет

Вложение: dos.rar (37.3 кб)
Этот файл был скачан 70 раз.

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207889

Старое сообщение 25-03-2022 21:08
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



hgrunt_2020 сделай всем кадрам одинаковую палитру в фотошопе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207890

Старое сообщение 26-03-2022 04:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Параноевский spritegen немного недоделан.
Там по уму надо было все кадры поместить в один гигантский рисунок, чтобы нейросеть построила палитру для него. У меня руки так и не дошли.
Ну может форкеры сделают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207893

Старое сообщение 26-03-2022 05:48
-
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 253
Возраст: 17

Рейтинг



Дядя Миша ладно, я пока обошелся просто отдельными спрайтами

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207899

Старое сообщение 26-03-2022 12:42
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



hgrunt_2020 делаешь первый кадр в 256 цветов (если он полноцветный). Экспортируешь из него палитру, а потом импортируешь во все остальные. Должно сработать. Я так делаю с текстурами, которые прогоняю через Gigapixel. Потому что эта прога умеет работать только с полноцветными изображениями. Экспорт палитры из 256 -> 256 в полноцветное -> апскейл -> полноцветное в 256 через импорт старой палитры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207904

Старое сообщение 26-03-2022 13:52
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 253
Возраст: 17

Рейтинг



Ku2zoff Cпасибо за подсказку с палитрой, я сделал через wally и все кадры стали нормальными

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207909

Старое сообщение 26-03-2022 21:36
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 253
Возраст: 17

Рейтинг



Ku2zoff вот так спрайт выглядит после твоего совета https://youtu.be/54y41vny-gw

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207911

Старое сообщение 27-03-2022 03:19
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
hgrunt_2020 писал:
Cпасибо за подсказку с палитрой, я сделал через wally

Изначально так спрайты и делали: готовили кадры заранее. Это уже Дядьмишины утилиты научились преобразовывать в 256 цветов налету. Как видишь, у срайтгена есть недоработка. Лучше конечно вручную конвертировать с помощью какого-нибудь софта. Но когда текстур несколько сотен - это очень геморно, и лучше использовать пакетную обработку и поправлять руками то, что получилось откровенно косячно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207912

Старое сообщение 27-03-2022 05:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Хороший дозиметр!

Цитата:
Ku2zoff писал:
Как видишь, у срайтгена есть недоработка

Может Метаморф доделает? Он как раз трудится над параноей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207913

Старое сообщение 27-03-2022 05:22
-
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 253
Возраст: 17

Рейтинг



Ku2zoff мдэ, я думал что дядямишин софт по по всем параметрам лучше, выходит я ошибался, у него и своих косяков хватает, хотя все мы люди и нам свойственно ошибаться)

Добавлено 27-03-2022 в 10:35:

Дядя Миша Метаморф? Над параноей? Он над прайсом работает)

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207914

Старое сообщение 27-03-2022 07:35
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Хороший дозиметр!

Вижу дозиметр - вспоминаю обзор BadComedian'a на "Чернобыль" Козловского, и улыбаюсь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207915

Старое сообщение 27-03-2022 07:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
hgrunt_2020 писал:
Он над прайсом работает)

Говорит, что возможно займется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207917

Старое сообщение 27-03-2022 08:08
-
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 253
Возраст: 17

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Хороший дозиметр!

Спасибо, за 3 дня сделал)

Добавлено 27-03-2022 в 12:13:

Дядя Миша а, ну если говорит, то значит займется скорее всего

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207919

Старое сообщение 27-03-2022 09:13
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:45. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 216 217 218 219 [220] 221 222 223 224 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024