FiEctro как мы тебе поможем, если ты делаешь игру на Юнити?
Это тебе на ютуб наверное надо, смотреть обучающие видео-уроки.
И будешь как багиня расставлять йолки-сосны-паляно-ТЛез32 наконец!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: А потом удивляешься чего народ игры не делает, и на форуме только ради политоты сидит. Вот поэтому.
Почему - поэтому? Что конкретно тебе в коде ксаша непонятно - спрашивай, объясним. Но ведь я почти уверен, что ты туда даже не смотрел. Сразу хочешь, чтобы тебе туториал написали простым и понятным языком. И в идеале - совместимый с юнитями.
Цитата:
FiEctro писал: Имеет ли смысл мне вообще после такого, кого то здесь о чём то спрашивать?
Ну можешь спросить, как продвигается разработка PW.
FiEctro когда дело касается разработчика-одиночки, то УЕ4, как по мне, со своими блупринтами ну просто монополист. Ничего кодить не надо, хоть и возможность остаётся такая. Вон Жека же взял - теперь доволен как слон (не зелёный). Или конкретно тебе важно именно через кодинг все реализовывать по какой-то причине?
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien писал: Вон Жека же взял - теперь доволен как слон (не зелёный)
При всём моём уважении к UE4, который я никогда не видел, но много про него слышал от хороших ребят, Жэку я бы в пример приводить не стал. Поздний Жэка подозрительно напоминал русского эмигранта, которому на его новой родине регулярно и по разным причинам предлагают папить гавна. Вслух такой эмигрант всего этого нипочём не расскажет, но будет ежедневно репостить в своём фейсбуке плохие новости "про рашку", успокаивая себя - "у них всё гораздо хуже, а тут можно и говно кошачьими ссаками пару лет поразводить, зато я теперь белый, уважаемый человек!" Вот и Жэка в свойственной ему манере чуть что - на Ксаш делал стойку. Будет ли счастливый и довольный человек обращать внимание на чужие, по его мнению менее качественные, проекты? Конечно же, нет. Ему некогда, он в счастье купается.
XF-Alien писал: FiEctro когда дело касается разработчика-одиночки, то УЕ4, как по мне, со своими блупринтами ну просто монополист. Ничего кодить не надо, хоть и возможность остаётся такая. Вон Жека же взял - теперь доволен как слон (не зелёный). Или конкретно тебе важно именно через кодинг все реализовывать по какой-то причине?
Просто у меня есть знакомые которые достаточно долго работают с юнити и всегда могут проконсультировать и дать подзатыльник если я делаю херню. А вот с УЕ4 кроме Жеки у меня знакомых нету, да и Жека врядли станет помогать. На крайняк всегда можно декомпилировать чужой проект и посмотреть как реализована та или иная фишка, с УТ4 это сделать вроде как намного сложнее.
Проблема не в кодинге, в юнити он не такой сложный как чистые кресты, проблема в том что я плохо разбираюсь в алгоритмах существующих технологий. А так же очень поверхностно понимаю чужой код.
Цитата:
XaeroX писал: При всём моём уважении к UE4, который я никогда не видел, но много про него слышал от хороших ребят, Жэку я бы в пример приводить не стал. Поздний Жэка подозрительно напоминал русского эмигранта, которому на его новой родине регулярно и по разным причинам предлагают папить гавна.
В целом ты прав, попить говна придётся не одно ведро. Но там хоть комьюнити адекватно на вопросы отвечает, а не "смотри сорцы".
Так же и с миграцией - сажают на бутылку здесь и там, но там хотя бы выжить после этого шансов больше.
И создай пожалуйста тему про обсуждение разных движков, а то любое упоминание юнити превращается в движкосрач.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Но там хоть комьюнити адекватно на вопросы отвечает, а не "смотри сорцы".
Вероятно, оно просто большое. Я первые 10 лет тоже старательно на вопросы отвечал. Но потом-то понимаешь, что вопросы одни и те же, а многое и правда находится в коде.
Добавлено 17-09-2019 в 13:04:
Цитата:
FiEctro писал: И создай пожалуйста тему про обсуждение разных движков
Я не могу, я только по волатиле могу консультировать, и немного - из того, что помню - по халфе.
Цитата:
FiEctro писал: а то любое упоминание юнити превращается в движкосрач.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: в юнити он не такой сложный как чистые кресты
Так смысл именно в технологиях, а не в синтаксисе языка. Все скриптовые языки имеют ровно одно преимущество - оберегают от косяков при прямой работе с памятью, для этого и нужны.
Цитата:
FiEctro писал: А так же очень поверхностно понимаю чужой код.
ты игру делаешь или в чужом коде копаешься?
Цитата:
FiEctro писал: И создай пожалуйста тему про обсуждение разных движков
а чо их обсуждать-то? Современные движки друг от друга отличаются только узкими местами.
Дядя Миша писал: ты игру делаешь или в чужом коде копаешься?
Глупый вопрос, вот какой бы ты ксаш написал, если бы Кармак не выкладывал бы сорцев кваки? По большей части я кодер-копипастер, поэтому без чужого кода никуда. Я мог бы конечно начать писать эти вещи с нуля, но чёрт побери я должен делать игру или дописывать движок?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
nemyax это называется стейн-мапы. Бывает конечно. Эти технологии не взаимоисключающие, а скорее дополняющие друг-друга. Стейнмапами например хорошо делать намокание поверхности от дождя, или просто пятна от краски. Декали обычно более детализированы или имеют глубину через POM, ну понятно.