HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Страницы (23): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro как мы тебе поможем, если ты делаешь игру на Юнити?
Это тебе на ютуб наверное надо, смотреть обучающие видео-уроки.
И будешь как багиня расставлять йолки-сосны-паляно-ТЛез32 наконец!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183749

Старое сообщение 16-09-2019 16:02
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Вопрос был по ксашу/голдсорсу.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183750

Старое сообщение 16-09-2019 16:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro если хочешь - создай общую тему по таким вопросам, по алгоритмам, реализациям и методам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183751

Старое сообщение 16-09-2019 16:27
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
А потом удивляешься чего народ игры не делает, и на форуме только ради политоты сидит. Вот поэтому.

Почему - поэтому? Что конкретно тебе в коде ксаша непонятно - спрашивай, объясним. Но ведь я почти уверен, что ты туда даже не смотрел. Сразу хочешь, чтобы тебе туториал написали простым и понятным языком. И в идеале - совместимый с юнитями.
Цитата:
FiEctro писал:
Имеет ли смысл мне вообще после такого, кого то здесь о чём то спрашивать?

Ну можешь спросить, как продвигается разработка PW.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183752

Старое сообщение 16-09-2019 16:37
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
можешь спросить, как продвигается разработка PW

В тилеге молчок с 12 августа

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183759

Старое сообщение 16-09-2019 20:15
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 686
Возраст: 22

Рейтинг



FiEctro когда дело касается разработчика-одиночки, то УЕ4, как по мне, со своими блупринтами ну просто монополист. Ничего кодить не надо, хоть и возможность остаётся такая. Вон Жека же взял - теперь доволен как слон (не зелёный). Или конкретно тебе важно именно через кодинг все реализовывать по какой-то причине?

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183760

Старое сообщение 17-09-2019 04:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XF-Alien писал:
Вон Жека же взял - теперь доволен как слон (не зелёный)

При всём моём уважении к UE4, который я никогда не видел, но много про него слышал от хороших ребят, Жэку я бы в пример приводить не стал. Поздний Жэка подозрительно напоминал русского эмигранта, которому на его новой родине регулярно и по разным причинам предлагают папить гавна. Вслух такой эмигрант всего этого нипочём не расскажет, но будет ежедневно репостить в своём фейсбуке плохие новости "про рашку", успокаивая себя - "у них всё гораздо хуже, а тут можно и говно кошачьими ссаками пару лет поразводить, зато я теперь белый, уважаемый человек!" Вот и Жэка в свойственной ему манере чуть что - на Ксаш делал стойку. Будет ли счастливый и довольный человек обращать внимание на чужие, по его мнению менее качественные, проекты? Конечно же, нет. Ему некогда, он в счастье купается.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183761

Старое сообщение 17-09-2019 05:10
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XF-Alien писал:
FiEctro когда дело касается разработчика-одиночки, то УЕ4, как по мне, со своими блупринтами ну просто монополист. Ничего кодить не надо, хоть и возможность остаётся такая. Вон Жека же взял - теперь доволен как слон (не зелёный). Или конкретно тебе важно именно через кодинг все реализовывать по какой-то причине?


Просто у меня есть знакомые которые достаточно долго работают с юнити и всегда могут проконсультировать и дать подзатыльник если я делаю херню. А вот с УЕ4 кроме Жеки у меня знакомых нету, да и Жека врядли станет помогать. На крайняк всегда можно декомпилировать чужой проект и посмотреть как реализована та или иная фишка, с УТ4 это сделать вроде как намного сложнее.
Проблема не в кодинге, в юнити он не такой сложный как чистые кресты, проблема в том что я плохо разбираюсь в алгоритмах существующих технологий. А так же очень поверхностно понимаю чужой код.

Цитата:
XaeroX писал:
При всём моём уважении к UE4, который я никогда не видел, но много про него слышал от хороших ребят, Жэку я бы в пример приводить не стал. Поздний Жэка подозрительно напоминал русского эмигранта, которому на его новой родине регулярно и по разным причинам предлагают папить гавна.


В целом ты прав, попить говна придётся не одно ведро. Но там хоть комьюнити адекватно на вопросы отвечает, а не "смотри сорцы".
Так же и с миграцией - сажают на бутылку здесь и там, но там хотя бы выжить после этого шансов больше.

И создай пожалуйста тему про обсуждение разных движков, а то любое упоминание юнити превращается в движкосрач.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 17-09-2019 в 06:02

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183762

Старое сообщение 17-09-2019 05:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Но там хоть комьюнити адекватно на вопросы отвечает, а не "смотри сорцы".

Вероятно, оно просто большое. Я первые 10 лет тоже старательно на вопросы отвечал. Но потом-то понимаешь, что вопросы одни и те же, а многое и правда находится в коде.

Добавлено 17-09-2019 в 13:04:

Цитата:
FiEctro писал:
И создай пожалуйста тему про обсуждение разных движков

Я не могу, я только по волатиле могу консультировать, и немного - из того, что помню - по халфе.
Цитата:
FiEctro писал:
а то любое упоминание юнити превращается в движкосрач.

Создай тему про Юнити, делов-то.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183763

Старое сообщение 17-09-2019 06:04
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Ладно, создал тему:
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5356

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183765

Старое сообщение 17-09-2019 06:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
в юнити он не такой сложный как чистые кресты

Так смысл именно в технологиях, а не в синтаксисе языка. Все скриптовые языки имеют ровно одно преимущество - оберегают от косяков при прямой работе с памятью, для этого и нужны.

Цитата:
FiEctro писал:
А так же очень поверхностно понимаю чужой код.

ты игру делаешь или в чужом коде копаешься?

Цитата:
FiEctro писал:
И создай пожалуйста тему про обсуждение разных движков

а чо их обсуждать-то? Современные движки друг от друга отличаются только узкими местами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183768

Старое сообщение 17-09-2019 06:32
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ты игру делаешь или в чужом коде копаешься?


Глупый вопрос, вот какой бы ты ксаш написал, если бы Кармак не выкладывал бы сорцев кваки? По большей части я кодер-копипастер, поэтому без чужого кода никуда. Я мог бы конечно начать писать эти вещи с нуля, но чёрт побери я должен делать игру или дописывать движок?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 17-09-2019 в 06:40

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183769

Старое сообщение 17-09-2019 06:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
я должен делать игру или дописывать движок?

так вот и вопрос почему в движке нету декалей. Что это за движок такой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183771

Старое сообщение 17-09-2019 06:53
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



А бывает такое, что вместо геометрических декалей модифицируют текстуру? Ну там делают копию, блендят, переназначают.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183775

Старое сообщение 17-09-2019 07:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



nemyax это называется стейн-мапы. Бывает конечно. Эти технологии не взаимоисключающие, а скорее дополняющие друг-друга. Стейнмапами например хорошо делать намокание поверхности от дождя, или просто пятна от краски. Декали обычно более детализированы или имеют глубину через POM, ну понятно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183777

Старое сообщение 17-09-2019 08:01
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:03. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024