для начала нужно сделать так:
1. в liblist.gam там где идет startmap,trainmap вставить
type "singleplayer_only"
2. создать в корне мода файл user.scr и вписать туда
VERSION 1.0
DESCRIPTION INFO_OPTIONS
"r_glows"
{
"#glows"
{ NUMBER 0 1 }
{ "1" }
}
3. теперь эти опции будут в advanced, там где keyboard,mouse,audio etc...
Мне интересно - можно ли использовать этот водный шейдер для реализации, скажем, эффекта горячего воздуха - там ведь тоже есть искожение пространства? Но это так, из любопытства.
Lev по идее - да. Там он ищет браши с CONTENTS_WATER или как-то так, и на них накладывает шейдер. Тебе нужно покопаться в контенсах, а если оно и можно - создать свой, типа CONTENS_HOTAIR. Но это лишь теория, я код не смотрел.
PLut писал: Расскажи пожалуйста, как выключать клипплейны?
glEnable( GL_CLIP_PLANE0 );
Это для первого клипплейна. А для остальных соответственно GL_CLIP_PLANE1, GL_CLIP_PLANE2 итд.
Но одного за глаза достаточно.
Добавлено 24-01-2012 в 00:21:
В следующий раз я расскажу вам как выключить клипплейны