HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Водные шейдеры. И почему же cl_util.h всплывает.
Страницы (13): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
VXP
Новичок

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Украина, Одесса
Сообщений: 20
Возраст: 29

Рейтинг



Думаю, что в клиенте, серверу это незачем.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90266

Старое сообщение 10-01-2012 10:38
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



для начала нужно сделать так:
1. в liblist.gam там где идет startmap,trainmap вставить
type "singleplayer_only"
2. создать в корне мода файл user.scr и вписать туда

VERSION 1.0

DESCRIPTION INFO_OPTIONS

"r_glows"
{
"#glows"
{ NUMBER 0 1 }
{ "1" }
}

3. теперь эти опции будут в advanced, там где keyboard,mouse,audio etc...

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90267

Старое сообщение 10-01-2012 10:41
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Как этот формат поставить? "scr"

Добавлено 10-01-2012 в 17:05:

А, его надо через C++ делать)

Отредактировано Lev 10-01-2012 в 10:58

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90269

Старое сообщение 10-01-2012 11:05
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
А, его надо через C++ делать

его надо в блокноте создать

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90275

Старое сообщение 10-01-2012 11:44
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



А можно эту вкладку "advanced" перенести в видеоопции?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90277

Старое сообщение 10-01-2012 12:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



это не тот scr который заставка. Это обычный текстовый документ с расширением .scr

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90281

Старое сообщение 10-01-2012 13:51
-
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Lev нет

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90285

Старое сообщение 10-01-2012 14:02
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Мне интересно - можно ли использовать этот водный шейдер для реализации, скажем, эффекта горячего воздуха - там ведь тоже есть искожение пространства? Но это так, из любопытства.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90292

Старое сообщение 10-01-2012 15:04
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Lev по идее - да. Там он ищет браши с CONTENTS_WATER или как-то так, и на них накладывает шейдер. Тебе нужно покопаться в контенсах, а если оно и можно - создать свой, типа CONTENS_HOTAIR. Но это лишь теория, я код не смотрел.

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90293

Старое сообщение 10-01-2012 15:09
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



А то очень не полохо бы сделать, чтоб он работал со спрайтами огня, и после стрельбы вокруг ствола)





Добавлено 10-01-2012 в 21:33:

Да, есть там такой CONTENTS_WATER - в gl_bored.cpp

Добавлено 10-01-2012 в 21:51:

Может его можно как-то привязать например к env_sprite, а в FGD добавить возможность выключать его флажком?

Отредактировано Lev 10-01-2012 в 15:22

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90294

Старое сообщение 10-01-2012 15:51
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Кто-нибудь знает, что это за полоска?

Добавлено 23-01-2012 в 13:21:

Вот

[ Вложение ]
1.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91116

Старое сообщение 23-01-2012 07:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А я давно говорил что клипплейны выключать надо.
Их и в тринити никто не включил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91120

Старое сообщение 23-01-2012 07:50
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



От неё можно избавиться?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91122

Старое сообщение 23-01-2012 07:52
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша Расскажи пожалуйста, как выключать клипплейны?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91169

Старое сообщение 23-01-2012 19:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
От неё можно избавиться?

если включить клипплейны - можно.
Цитата:
PLut писал:
Расскажи пожалуйста, как выключать клипплейны?

glEnable( GL_CLIP_PLANE0 );
Это для первого клипплейна. А для остальных соответственно GL_CLIP_PLANE1, GL_CLIP_PLANE2 итд.
Но одного за глаза достаточно.

Добавлено 24-01-2012 в 00:21:

В следующий раз я расскажу вам как выключить клипплейны

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91170

Старое сообщение 23-01-2012 20:21
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:30. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Водные шейдеры. И почему же cl_util.h всплывает.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024