HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 137 138 139 140 [141] 142 143 144 145 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
ну вон видишь в printf просто * приписываю к стрингтабле. Сейчас попробовал вывести без звездочки, как %x. Теперь больше похоже на пойнтер (12f64c) но он всё равно всегда одинаковый.

и что ты таким образом собрался увидеть?
Ты понимаешь, что propDict это не массив?

И стрингтабля хранит там по идее просто номер строки, а не саму строку.
Впрочем даже если и саму строку, присваивание может быть выполнено так как показано, если сама строка это соответствующий класс.
Но насколько я помню, это именно стрингтабля.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190429

Старое сообщение 18-02-2020 16:19
-
TOPOL_M_FRF
Частый гость

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: HALF-STRIKE
Сообщений: 40
Возраст: 27

Рейтинг



Кто то знает как изменять менюшки не в стим халве (WON) . На которой базируется ксаш.

Привык что в стиме поиграл с .res файлом и все, а тут ничего найти не могу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190528

Старое сообщение 24-02-2020 09:34
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



TOPOL_M_FRF берешь BMP файл, в котором написаны строки меню и перерисовываешь. Если какая-то строка не нужна, замазываешь её прозрачным цветом. Нажиматься будет, но её не будет видно. В файле strings.lst (кажется) прописаны описания, что справа от строк меню. Чтобы поменять шрифт, нужно пересобрать hl_res.dll. Это для WON-халфы. В ксаше доступны сорцы menu.dll, можно вообще всё перелопатить по-своему.

У меня вопрос: завёл себе в моде мовевитч. Собсно, только для того, чтобы цеплять стёкла к дверям, да кнопки к поездам и лифтам. С дверьми всё ездит отлично. Платформы ещё не доделал, но думаю, что поедет норм. С трактрейнами проблема - поезд иногда может быть заблокирован игроком, особенно на резких поворотах. Сталкивался с подобным в модах и без мовевитча. Куда копать? Иной раз всё норм, а иной раз, если игрок сунется в угол между плоскостями поезда, последний подтормаживает. Ну, дети, естественно, продолжают ехать. Думал, что я такой криворукий, неправильно скопипастил код из ксаша 0.39. Попробовал карту на спирите 1.9 - там ещё хуже, дети ещё и дёргаются, и вообще их страшно колбасит на поворотах. Помню, что раньше делал на спирите норм поезд со стёклами, используя motion_manager. Ну это вообще жесть, там ещё локусы и алиасы. Что мне нафиг не надо. Где лучше проверять блокировку родителя, чтобы при необходимости заблокировать детей?

Отредактировано Ku2zoff 28-02-2020 в 21:39

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190641

Старое сообщение 28-02-2020 21:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нормальный мовевитч - только начиная с ксаша 0.5 и выше.
Под халфой уже не работает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190646

Старое сообщение 29-02-2020 07:06
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша это я знаю. Меня интересует именно секундное застревание игрока в трактрейне. Если от этого избавиться, не надо будет тормозить детей поезда. Либо у меня сама геометрия вагона корявая, либо скорость поезда слишком высокая, либо патчкорнеры криво расставлены на поворотах. В обычной халфе, в главе Black Mesa Inbound, я ни разу не блокировал игроком вагончик. Как и в блушифте или в опфоре. А вот на своих картах или в чьих-то модах такое случалось. Видимо, вопрос больше к мапперам, чем к кодерам.

Отредактировано Ku2zoff 29-02-2020 в 07:15

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190648

Старое сообщение 29-02-2020 07:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Набери impulse 101, игрок застрянет в айтемах и заблокирует вагончик.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190649

Старое сообщение 29-02-2020 07:31
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Отчего бывает такое когда хуллы останавливают тебя в режиме noclip и при r_showhull визуализируются не там, где они на самом деле?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190671

Старое сообщение 01-03-2020 11:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Хуллы не могут останавливать в режиме ноклип

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190673

Старое сообщение 01-03-2020 12:18
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Ну что-то другое значит)) Это оттого что я в новую папку мода просто скопировал папки bin и glsl из ксашмода.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190674

Старое сообщение 01-03-2020 15:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ксаш-мод и параноя не совместимы с визуализатором хуллов, я наверное забыл сказать. В принципе если кастомный рендерер выключить, наверное будет работать, но так неудобно его туда-сюда.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190678

Старое сообщение 01-03-2020 16:36
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Я всегда в ксашмоде успешно визуализировал хуллы. Правда в сегодняшнем конкретном случае сервер чаще умирает с bad contents -19.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190696

Старое сообщение 01-03-2020 18:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-19 это туманчег, оно недоделато. Не юзай текстуру, начинающуюся на "fog".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190697

Старое сообщение 01-03-2020 18:44
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Как сделать чтобы соприкасающиеся бмодели и браши не резали друг друга на клипноды? Детайлы, func_group, zhlt_nocsg не помогают, они только для видимых сурфейсов. Пока я вижу только func_wall как действенный способ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190806

Старое сообщение 04-03-2020 16:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Как сделать чтобы соприкасающиеся бмодели и браши не резали друг друга на клипноды?

китайские возьми, там это можно было настраивать для клипнодов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190809

Старое сообщение 04-03-2020 17:59
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Хочу оформить замазыватель швов на текстурах в отдельное приложение и выложить в общее пользование. 2 вопроса:
1. оно кому-нибудь надо?
2. есть ли идеи по поводу интерфейса?
https://i.imgur.com/I8AfzcA.jpghttps://i.imgur.com/ps4gEO7.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190988

Старое сообщение 09-03-2020 13:51
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:31. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 137 138 139 140 [141] 142 143 144 145 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024