HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Dot3 bump mapping
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
коли надо.

не так уж и жизнено необходимо, но очень хотелось бы увидеть.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77488

Старое сообщение 06-05-2011 10:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



LeFront туториал - теория и принцип работы, а не паста.

Добавлено 06-05-2011 в 14:20:

Код построения лайтгрида.
легко заметить что он нерабочий, поскольку winding равен нулю.
Но допилить его я предоставляю нашим маленьким любознательным читателям

Вложение: lightgrid.rar (4.6 кб)
Этот файл был скачан 347 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 06-05-2011 в 10:20

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77489

Старое сообщение 06-05-2011 10:20
-
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



Ну и как лучше, с бампом или без ?)

[ Вложение ]
1.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77539

Старое сообщение 06-05-2011 17:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


n00b
Очевидно же, лучше без бампа.
По крайней мере, в такой реализации.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77542

Старое сообщение 06-05-2011 17:43
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



n00b

очевидно, что без. почему то люди, дорвавшиеся до бампа стремятся выкрутить его до вылезания глаз, да ещё вместо честного рисования нормалмапы пользуются всякими фулогенераторами.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77547

Старое сообщение 06-05-2011 18:25
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Вобщем так, рисовать хейтмапы он еще научится.
Ты покажи как он у тебя реалезован на премере корридора, ну например как у меня на скрине остами выше. Очень хочится посмотреть на такой бамп. Если это конечно не очередной параноевский парабамп

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77575

Старое сообщение 07-05-2011 05:05
- За что?
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



Да не реализовано ещё толком ничего.
Это так, проба, посмотреть стоит ли так вообще делать.
Думаю что нет – очевидно.

Цитата:
LeFront писал:
Вобщем так, рисовать хейтмапы он еще научится.

Это ты про что?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77582

Старое сообщение 07-05-2011 06:47
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



n00b Бамп, то сам по себе может хороший, дело в том, что нормалмапы вырвиглазные.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77585

Старое сообщение 07-05-2011 07:32
- За что?
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



Да я их делал утилитой ATI'шной, они не только вырвиглазные, ещё и не совсем верные( в плане где выпуклость а где впуклость ).
Я их для теста только взял.

А так думаю сделать способом, который Дядя Миша предложил, только каким размером эту делюкс мапу делать, пиксель на метр маловато будет? ( если я правильно понял, то эта карта нормалей на источник света )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77586

Старое сообщение 07-05-2011 07:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
n00b писал:
только каким размером эту делюкс мапу делать

размером с лайтмапу конечно жы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77591

Старое сообщение 07-05-2011 07:58
-
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



А в 2 раза меньше сильно криво будет?
А то не экономно чет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77595

Старое сообщение 07-05-2011 08:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



а как ты к нему доступ собрался получать, если он не совпадет с лайтмапой?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77597

Старое сообщение 07-05-2011 08:29
-
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



Вот вроде что-то вышло. Лампочка в центре.

[ Вложение ]
2.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77626

Старое сообщение 07-05-2011 15:22
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



n00b
Дай скрин с вменяемыми нормалями, а не этим ужасом.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77627

Старое сообщение 07-05-2011 15:27
- За что?
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



Да не могу, доделать надо, я всё это дело только для этого квадрата щитаю
Да только вот не знаю, правильно ли...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77628

Старое сообщение 07-05-2011 15:35
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:39. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Dot3 bump mapping
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024