HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Страницы (65): « Первая ... « 41 42 43 44 [45] 46 47 48 49 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Raid писал:
Ого, а Скаарж как Ленин!

Главное, чтобы не начался ленинопад!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208382

Старое сообщение 15-04-2022 20:47
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Я вот думаю после этого сделать вариант арканоса под УЕ1.
Я ж никогда серьёзно карты туда не делал, больше баловался.
Надо сделать, что бы было. )

Добавлено 16-04-2022 в 00:42:

https://csm.dev/attachments/arkanos2-zip.128902/
Проверяйте. )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208385

Старое сообщение 15-04-2022 22:42
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



У меня даже халфа не стоит, запускал под P2. Ну ничо так, симпатично, есть какой-то загадочный колидор с туманом, но туда не пускают.
Кстати, ты собирал уровень со включённой делюксмапой, а это значит, что под параною можно подсунуть нормалмапы и включится бамп.
Но даже просто под ксашем от этого есть плюсы - например более реалистичное освещение персов и итемов.

На витые колонны лайтмапа нормально не легла, но оно и неудивительно

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208387

Старое сообщение 16-04-2022 04:50
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Поправил архив с картой, модели положить забыл. )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208389

Старое сообщение 16-04-2022 06:20
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Главное, чтобы не начался ленинопад!

А мы ему мавзолей построим, чтобы не буянил. Снаряды спортивные организуем - бревно к примеру, или макет страны с набором фигурок ЛЭП. И шобе с лампочками.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Отредактировано Raid 16-04-2022 в 08:37

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208390

Старое сообщение 16-04-2022 08:35
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


https://csm.dev/attachments/arkanos2_s-zip.128906/
Исходники.

Добавлено 16-04-2022 в 11:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
На витые колонны лайтмапа нормально не легла, но оно и неудивительно

От диффузного света от неба почему то так, от обычных источников всё красиво.
Ну я не стал возиться, не так заметно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208391

Старое сообщение 16-04-2022 09:19
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


В ВР побегал на карте, круто. Впрочем, ХЛ1 в ВР и так хорошо получился.

Добавлено 16-04-2022 в 19:36:

https://pix.academ.info/images/img/2022/04/17/eb232021e618e6200050bf2e34bad04e.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208401

Старое сообщение 16-04-2022 17:36
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Час компиляции, для сравнения скомпилил на фулл старый арканос - 4 часа.
18 лет назад эти 4 часа растянулись бы в пару недель, вот я и зарезал тогда вис и отражения света.
Зато 10к вполи было.
Я раньше вообще отражения не признавал.
Но VHLT показал, что отражения могут быть цветные и это круто. )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208407

Старое сообщение 17-04-2022 09:11
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



На Арканосе от виза толку мало. Но можно все эти цепи-решётки-колонны обратить в func_detail и тогда виз справится за секунды.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208408

Старое сообщение 17-04-2022 11:38
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


На старом арканосе стало 7к вполи против 10к без виса.
На новом мне показали, то же прирост хороший.
https://csm.dev/attachments/arkanos...iew-jpg.128910/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208409

Старое сообщение 17-04-2022 12:18
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


https://pix.academ.info/images/img/2022/04/18/f5677726dc411a9e5a2571b8b40033dd.jpg


Добавлено 17-04-2022 в 22:08:

Это браши.

Добавлено 17-04-2022 в 22:08:

Это Анрил.

Добавлено 17-04-2022 в 22:09:

А знаете как? А прямо из джека в ОБЖ и далее в УЕД, можно сразу в меш, а можно после и в браш.
Все текстурные координаты сохраняются, все имена текстур сохраняются. ::D

Добавлено 17-04-2022 в 22:11:

Этоже не надо трахаться с брашами в анриед, а можно по человечески таскать за вертексы и так же текстурить в джеке, и затем уже переносить в анриед!
Этож можно ух!

Добавлено 17-04-2022 в 22:40:

Ещё и нулл отсекается экспортёром в обж, идеально. )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208420

Старое сообщение 17-04-2022 20:40
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Это Анрил

Его легко узнать по отсутствию отражённого света.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208423

Старое сообщение 17-04-2022 21:38
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Да уж, в анриле убогое освещение как и во всех кваках. Интересно как валва подбирала константы для своего hlrad.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208425

Старое сообщение 17-04-2022 23:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
В ку2 неплохое освещение, есть отраженный свет.
Под ку1 тоже давно запилили нормальные компиляторы.

Добавлено 17-04-2022 в 22:32:

Цитата:
FiEctro писал:
Интересно как валва подбирала константы для своего hlrad.

Какие именно константы?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208430

Старое сообщение 18-04-2022 02:32
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Отражения не главное, нет сглаживания между соседними гранями, вот где сильный минус.
Отражения можно хоть как то имитировать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208433

Старое сообщение 18-04-2022 04:17
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:52. Новая тема    Ответить
Страницы (65): « Первая ... « 41 42 43 44 [45] 46 47 48 49 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024