Aynekko писал: Проблема ушла. Сделал две кости по краям.
Короче, никуда проблема не ушла. С другой моделью та же хрень случилась, сделал то же самое для нее - кости по краям, один фиг исчезает. Единственное спасение - делать модели размером 2х, а в хаммере ставить как 0.5.
Aynekko писал: Короче, никуда проблема не ушла. С другой моделью та же хрень случилась, сделал то же самое для нее - кости по краям, один фиг исчезает. Единственное спасение - делать модели размером 2х, а в хаммере ставить как 0.5.
Как выяснилось, это тоже не всегда помогает. И проблема точно не в моделях. r_drawentites 5 показывает правильные боксы.
Далее - проблема исчезает, если перевести модель в cycler или env_model.
Причем я даже делал это через BSPEdit, не только компилируя карту. Просто переименовал env_static в env_model и модель перестала исчезать.
Если выставить gl_renderer 0 - модель все равно исчезает, если смотреть на край. Значит ли это, что нужно искать бяку в движке, а не в рендере ксаш мода?
P.S. как правило это происходит с продолговатыми моделями - трубы, фуры, длиннобазные грузовики. Но есть и исключения.
Дядя Миша писал: Фонарик куда-то нетуда прицепился
К аттачменту штоле.
Он изначально такой в ксашмоде, т.к. я его не трогал (на видео все ванильное касаемо фонарика), а проблема давняя, у товарища тоже проявляется. Такое происходит не со всеми моделями. Но в параное вообще с любой моделью все норм. Не подскажешь, где его прицеплять?
Я шаманил пока в HUD_UpdateFlashlight и трех функциях, что там задавались (R_SetupLightProjection и др.), но не получается этот кругляшок подвинуть - только текстуру или свет.
Добавлено 25-06-2021 в 00:40:
Нашел одну особенность. Оказывается у моделей, у которых багается освещение, был нестандартный скейл в редакторе. 0.75. Поставил 3 вида этого контейнера - 0.5, 1 и этот. 0.5 вообще не осветился фонариком. А вот 1 норм. Капец. Я даже не представляю, куда теперь копать.