Ku2zoff писал: Тогда и текстовики с описаниями детальных текстур надо выкинуть
Детальные текстуры - это шлак, придуманный для имитации настоящих детализированных HD текстур, в расчёте забабахать дешёвых "спецэффектов" на скорую руку. А необходимость составлять отдельные списки детализирующих текстур для каждой карты - это извращённое и неудобное решение. По уму нужно делать систему, контролирующую наложение дополнительных текстур, без привязки её к картам, чтобы это наложение работало автоматически на уровне движка для любой карты.
Цитата:
Ku2zoff писал: Такой же текстовик, только без скейлов. Вместо них коэффициент "шершавости".
Типичное предложение по реализации дешёвых спецэффектов. Для любителей стырить чужие мормалки и, "доработав напильником", впихнуть их в свой мод - авось прокатит.
Qwertyus писал: По уму нужно делать систему, контролирующую наложение дополнительных текстур, без привязки её к картам, чтобы это наложение работало автоматически на уровне движка для любой карты.
Ну-ну. По уму тогда текстуры должны иметь в своих названиях ключевое слово с названием материала (metal, wood, concrete, duct и проч.). В скольких вадах для хл и модов ВСЕ текстуры названы с учётом этого? Вот тут-то автоматизированная система и терпит крах. Но она будет очень хорошо работать, если юзать свои собственные, правильно названные текстуры.
FiEctro писал: Вот так должны работать правильные овербрайты.
Так это не овербрайты, а спекуляр. В параное он на векторах бампа сделан, так что надо сначала его прикрутить.
Цитата:
NameLesS писал: преломления накладываются на скролл текстуры которые для func_conveyor
с Render Mode Texture.
Они накладываются на все энтити с браш-моделями и рендермодом kRenderTransTexture. Это тестовый вариант. Как будет в итоге - вопрос, судя по активным спорам "как лучше", очень интересный. Будем устраивать голосования.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
SovietCoder
На стенах нет спекуляра, а картинка таже.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
fire64
Агась. Во VHLT уже встроен такой генератор.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!