HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Центрировать модель
Я конвектировал модель из CSS в 1.6, всё отконвектировалось, но модель невидно в рука
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
POMA316
Новичок

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 10
Возраст: 34

Рейтинг



Question Центрировать модель

Я конвертировал модель из CSS в 1.6, всё прошло нормально, но в игре её невидно, она находится где-то сбоку, ВОПРОС: Как её вернуть на место, чтоб её было видно
И при создании своей модели, как сделать чтоб было видно в игре в руках а не сбоку или ещё где-то?
Я выложил исходник, гляньте, подскажите?

Вложение: v_rif_ak47.7z (236.1 кб)
Этот файл был скачан 317 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49514

Старое сообщение 16-12-2009 11:49
- За что?
Василь
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Быково
Сообщений: 287
Возраст: 32

Рейтинг



POMA316 тебе надо все анимации повернуть на 90 градусов.

p.s. после выдергивания моделей откуда либо обычно приходится перетягивать текстуру, что ты не сделал...

p.s.s. то что ты выложил совсем не исходник...

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49525

Старое сообщение 16-12-2009 16:51
- За что?
POMA316
Новичок

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 10
Возраст: 34

Рейтинг



:-) да не исходник, просто называю исходником не доделанную работу,
А текстуры Я буду другие натягивать.
Ты мне лучше скажи поподробней как можно развернуть анимации, побыстрей, Чтоб невозиться долго, типа может опция есть какая. Подскажи.
Я сам анимации умею делать, Я изменил все анимации персонажей в контре.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49527

Старое сообщение 16-12-2009 17:04
- За что?
Василь
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Быково
Сообщений: 287
Возраст: 32

Рейтинг



POMA316 да вот в этом то вся и проблема, в сорсе говорят есть специальная команда для этого, а вот про GldSrc ничего не известно.

Я у Дяди Миши спросил, глянем что ответит.

Добавлено 16-12-2009 в 20:37:

экспериментируй с $eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000
в qc файле, и к каждой анимации приписывай rotate -90
по типу как здесь:
$sequence "ak47_idle" "ak47_idle" rotate -90 fps 30 loop

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49529

Старое сообщение 16-12-2009 17:37
- За что?
POMA316
Новичок

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 10
Возраст: 34

Рейтинг



Воо спасибо, буду пробовать, если что отпишусь!

Добавлено 16-12-2009 в 22:06:

Спасибо VA5I1 перидавай спасибо и Дяде Мише
Разварот вашим способом удался. Я уш думал придеца новую анимацию делать.

А способ $eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000 это уже выбор позицыы в центре при готовом положее оружия.

Но у меня возник ещё один вопрос в этуш степь, у одной модели руки в одну сторону отконвектировались, а автомат в другую.
Мне кажется можно также rotate покрутить, руки -90 а автомат -120.

Неее, мои манипулирования выровняли только руки, жду подсказки!

Кстате кто хочет посмотреть на мною сделанные анимации для чуваков в контру 1.6? Пишите выкладу.

Вложение: v_rif_ak47.7z (223.6 кб)
Этот файл был скачан 312 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49531

Старое сообщение 16-12-2009 19:06
- За что?
Василь
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Быково
Сообщений: 287
Возраст: 32

Рейтинг



POMA316 как ты умудрился затрамбовать такую большую текстуру? o_O

с моделью я не знаю что ты там мутил, но всего то стоило в первый вариант дописать ко всем анимациям кроме idle параметр rotate -90 и скомпилить, что ты начал в какую сторону крутить мне не ясно.

code:
$sequence "ak47_idle" "ak47_idle" fps 30 loop $sequence "ak47_fire1" "ak47_fire1" rotate -90 fps 30 { event 5001 0 "1" } { event 0 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } $sequence "ak47_fire2" "ak47_fire2" rotate -90 fps 25 { event 5001 0 "1" } { event 0 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } $sequence "ak47_fire3" "ak47_fire3" rotate -90 fps 30 { event 5001 0 "1" } { event 0 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } $sequence "ak47_draw" "ak47_draw" rotate -90 fps 32 { event 5004 14 "Weapon_AK47.BoltPull" } $sequence "ak47_reload" "ak47_reload" rotate -90 fps 37


Дядя Миша спасибо за параметр rotate

Вложение: v_rif_ak47.7z (236.2 кб)
Этот файл был скачан 323 раз.

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49539

Старое сообщение 17-12-2009 05:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
VA5I1 писал:
Дядя Миша спасибо за параметр rotate

Каждый модделер за него знать должен!
Я не моделлер и то вот знаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49542

Старое сообщение 17-12-2009 09:48
-
Василь
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Быково
Сообщений: 287
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша ну ты как бе в коде компилятора ковырялся, а моделер вообще то не обязан знать функции компилятора под какой либо движок =)

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49544

Старое сообщение 17-12-2009 11:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
VA5I1 писал:
а моделер вообще то не обязан знать функции компилятора под какой либо движок =)

Во первых эти функции есть в оригинальном studiomdl.exe от Valve.
Во вторых - они подробно расписаны в мануале от той же Valve.
Так что отмазка неубедительная.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49546

Старое сообщение 17-12-2009 11:20
-
POMA316
Новичок

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 10
Возраст: 34

Рейтинг



Вы спорите, спорите, а на мой второй вопрос не ответили
Я с помощью -ротаре 90 вернул руки на место, а автомат остался позади рук
Скачайте модельку в этом посте, посмотрите и выскажите своё мнение или дайте ответ

Вложение: v_rif_ak47 руки есть а ак нет.7z (283.8 кб)
Этот файл был скачан 273 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49550

Старое сообщение 17-12-2009 16:01
- За что?
Василь
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Быково
Сообщений: 287
Возраст: 32

Рейтинг



POMA316 это тот же автомат что и в первом посте?

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49552

Старое сообщение 17-12-2009 16:22
- За что?
POMA316
Новичок

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 10
Возраст: 34

Рейтинг



Нее, другая модель.

Добавлено 17-12-2009 в 20:13:

С той моделью у меня всё отлично, блогодаря вашей помощью с Дядей Мишей

Добавлено 17-12-2009 в 20:22:

Вот скрин, на нем чётко видно мою проблемку (МОЯ цель соеденить автомат и руки) Надеюсь вы знаете как.
А забыл, какой максимальный размер текстур, поддержует CS1.6? А то Я натянул 1000 пикселей на свой калаш.

[ Вложение ]
123.jpg

Отредактировано POMA316 17-12-2009 в 17:29

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49553

Старое сообщение 17-12-2009 17:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
POMA316 писал:
А забыл, какой максимальный размер текстур, поддержует CS1.6?

512х512. Так шо ты перестарался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49554

Старое сообщение 17-12-2009 17:33
-
POMA316
Новичок

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 10
Возраст: 34

Рейтинг



Дядь Миш, ну как насчёт моей проблемы с моделью и руками?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49555

Старое сообщение 17-12-2009 17:55
- За что?
Василь
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Быково
Сообщений: 287
Возраст: 32

Рейтинг



А откуда Дядя Миша может знать? Он кодер а не моделер, и с сорсом насколько мне известно вообще не работает.

А по проблеме вот что скажу, ты когда модельку то декомпилишь из сорса, ты там галочку то ставь Do not fix rotations on animations, и потом при компиле под GoldSrc уже приписывай к анимациям rotate -90

p.s. Оказывается перегонять модельки из Source в GoldSrc легче чем я думал =)

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49564

Старое сообщение 19-12-2009 01:13
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:37. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Центрировать модель
Я конвектировал модель из CSS в 1.6, всё отконвектировалось, но модель невидно в рука
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024