HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Страницы (18): « Первая ... « 14 15 16 17 [18]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27303
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
а при чем тут радиус?

Вообще-то там мержится пвс лайта с пвс игрока.
Это же старая карта, ей только освещение перекомпиливали.
Может там глюк какой-то, я не помню уже.

На то я вам и дал, так сказать, сорцы, чтобы вы сами во всём разобрались и починили если где-то что-то сломано.

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200021

Старое сообщение 26-01-2021 12:30
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1266
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Вообще-то там мержится пвс лайта с пвс игрока.

Почему? Они же не связаны друг с другом. На этапе рендеринга в шадовмапу.
Частично проблему решает принудительный fullvis в R_SetupViewCache. Тени от решеток так и пропадают, а вот от стен вроде бы нет.

Я, кажется, нашел последнее звено, откуда Элбер тащил текстуры. Вы, может быть, удивитесь, но это Параграф 78.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200077

Старое сообщение вчера 18:02
+ За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27303
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
На этапе рендеринга в шадовмапу.

Так пропадает-то не тень, а весь свет? Там просто еще статический источник запечён в этом месте.

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200084

Старое сообщение сегодня 09:01
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1266
Возраст: 30

Рейтинг



Пропадает тень от некоторых фейсов, если их не видит игрок.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200091

Старое сообщение сегодня 12:28
+ За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27303
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Пропадает тень от некоторых фейсов, если их не видит игрок.

Кроме вот того момента на видео, на картах паранои еще много таких мест?

Добавлено сегодня в 15:34:

Освежил в памяти код шадовмаппинга, там нету стрёмных мест, функция использует тот же маркер, что и для обычного прохода, там просто не могут пропадать отдельные фейсы, т.е. баг скорее всего неверно классифицирован и сделаны неправильные выводы. Я поэтому тебя и подталкиваю к правильной мысли. Для начала надо определиться, что именно мы чиним.

Добавлено сегодня в 15:35:

Можно отключить pvs (r_novis 1) и посмотреть что из етова получится.

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200092

Старое сообщение сегодня 12:35
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:06. Новая тема    Ответить
Страницы (18): « Первая ... « 14 15 16 17 [18]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021