HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Perilous Warp
Анонс нашей новой игры
Интересна ли вам анонсированная игра?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, куплю, когда выйдет
AntiPlayer Aynekko Cep}I{ chub Decay DOOMer ERIK-13 Government-Man KorteZZ Ku2zoff marikcool NameLesS nemyax Paopapel PunkPaToB qishmish Shapirlic Skaarj Tezy TaasAohco демид Дикс
21 51.22%
Да, скачаю с торрентов
Chyvachok Ghoul [BB] [CFR] B@N@N
3 7.32%
Нет, мне такое не интересно
Flash Lenji SNMetamorph
3 7.32%
Нет, я не играю в игры
0 0%
Cкачаю, чисто чтобы посмотреть на новую версию Volatile!
a-kush-er a1batross ComradeAndrew DEAD MAN FiEctro Half ncuxonaT qpAHToMAS Sigurth thambs XaeroX XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
14 34.15%
Всего: 41 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (25): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Мне нравится:
модель ножа
освещения от лампы
трубы в стенах
двухствольный дробовик pump action
провод под напряжением и его звук
иконка звезды в правом углу над бочкой
модель гильзы на 0:03
модели и текстуры бочек на 0:03
звук открывающихся створок бокса дробовика
прямоугольники для используемых объектов, очень хорошая геймплейная фишка
0:015 пулемет модель шикарная, звук выстрелов тоже отличный.
С 0:19 до 0:23 наслаждение для ушей. Очень приятные звуки, делают атмосферу.
0:22 рефракция если я правильно употребил, впервые в игре встречаю, это супер круто.
0:34 звук, цвет разблокировки замка очень приятный.
0:37 достаточно детализированный уровень для своих размеров
0:42 прикольный эффект разрушения ящика
0:43 звук, анимация рюкзака просто бомба, вот такие мелочи и создают общую картину.
0:47 анимация расматривания дробовика как в CS:GO это конечно потеха. :-)
0:53 взрыв сочный, круто.
0:54 столб жидкости тоже оригинально достаточно смотрится.

Мне не нравится:
шрифт надписи в самом начале
закадровая музыка
muzzleflash автомата слишком большой и слишком резкая смена "кадров". Я не эпилептик, но чёт как-то рябит в глазах.
звук поднятия оружия а именно дробовика, кажется, что обрывается раньше времени
рельсовое оружие, сразу после дробовика, отлично смотрится сама модель особенно перфорированная секция, а оптический прицел контрастирует, угловатый чересчур,
анимация монстра разбившего стекло, деревянные, ну не приземляются на все четыре конечности, как робот.
прицел блеклый, не видно на 0:25
звук выстрела "реилгана" обрывается раньше чем ожидаешь, из-за этого ощущается слабее, чем возможно должно быть оружие. Идеальный звук выстрела в hl2beta у Combine Guard есть в https://www.moddb.com/mods/alternat...-v-09b-mod-only
Анимации врагов появляющихся из "телепортов"? унылы, как болванчики. На 0:31 замер в готовности принять ракету или гранату.

п.с. строго не судите.

Отредактировано Cybermax 25-04-2020 в 16:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192790

Старое сообщение 25-04-2020 16:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Cep}I{ писал:
Надеюсь октябрь 2020 это окончательная дата выхода ?

Это по идее с большим запасом, учитывая, что времени работать над игрой практически нет уже. А надо ещё кое-что по мелочи доделать, и потом фиксить баги по результатам бета-тестов. Вот на это и заложили 5 месяцев.

Добавлено 25-04-2020 в 23:32:

Цитата:
Cybermax писал:
закадровая музыка

А кота-то за что а музыка чем не угодила?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192791

Старое сообщение 25-04-2020 16:32
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Музыка, я так понимаю, от того же автора, что и у прошлых проектов Crystice/Chainstudios? Вроде вполне бодренький брейкбит/драмнбас/электронщина. Может быть, капельку невыразителен для поклонников рокешника/мятола, но явно получше недооркестровки или подхаркиваний, которые часто в ааа мейнстрим блокбастерах нынче.

Мне нравится мелодично-грустный мотив на 0:20 который начинается.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192792

Старое сообщение 25-04-2020 16:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qishmish
Нет, в этом проекте у нас новый композитор.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192793

Старое сообщение 25-04-2020 16:41
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Жидкий туннель из конца ролика будет в игре?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192796

Старое сообщение 25-04-2020 16:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Это эффект телепортации между уровнями. Да, будет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192797

Старое сообщение 25-04-2020 16:59
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
Уровни все отдельные, не хаб?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192798

Старое сообщение 25-04-2020 17:19
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А кота-то за что а музыка чем не угодила?

Писал то, что чувствовал в момент.
Общее впечатление жирное, смачное, не стыдно показать в году 2020.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192799

Старое сообщение 25-04-2020 17:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
Уровни все отдельные, не хаб?

Концептуально - это одна база, связанная телепортами (ну это чтобы на монорельсе не ездить часами... шутка). Про это в предыстории написано.
Технически - отдельные независимые уровни. Бесшовная загрузка в движке есть, но мы не стали её применять и всё, что "от телепорта до телепорта", поместили в одну карту. Некоторые поэтому весьма большие, ну так 2020 год же.
Цитата:
Cybermax писал:
Общее впечатление жирное, смачное, не стыдно показать в году 2020

Спасибо.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192801

Старое сообщение 25-04-2020 17:50
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Бесшовная загрузка в движке есть,


Потенциал для уровней а-ля Arcane Dimensions? Или так и так влезет.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192802

Старое сообщение 25-04-2020 18:00
- За что?
Cep}I{
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Темиртау
Сообщений: 45
Возраст: 34

Рейтинг



А насколько часов будет расчитан геймплей? Боссы будут?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192803

Старое сообщение 25-04-2020 18:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Cep}I{ писал:
А насколько часов будет расчитан геймплей? Боссы будут?

Зависит от стиля игры и уровня сложности (от него зависит не только сила монстров, но и их количество, как в Quake).
В целом игра небольшая, быстро пробежать на лёгком уровне можно за час. Если играть с поиском секретов, получением ачивок и посещением необязательных мест - часа 2-3. Мы сделали упор не на длину геймплея и количество уровней, а на качество их оформления и, как говорит Cybermax, "мелочи, которые создают общую картину".
Босс будет только финальный.
Вместо боссов у нас концепция "арен". Это когда игрок попадает в локацию, включается бодрая музыка и начинают спавниться монстры, пока всех не убьёшь - двери ни назад, ни вперёд не открываются. На уровне обычно 1-2 таких арены. Но на первом уровне (и соответственно, в демке) их нет - там линейный геймплей в стиле халфы.

Добавлено 26-04-2020 в 01:41:

Цитата:
qishmish писал:
Потенциал для уровней а-ля Arcane Dimensions?

Я до сих пор не прошёл ни одного уровня AD, да, мне стыдно, но нет времени.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192806

Старое сообщение 25-04-2020 18:41
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX не забудь лошадок добавить и Бузову

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192807

Старое сообщение 25-04-2020 18:42
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Лошадки уже были в Wolfram, зачем это самоцитирование.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192808

Старое сообщение 25-04-2020 18:43
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX тогда сделай пасхалку с лобным местом

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192810

Старое сообщение 25-04-2020 18:44
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:53. Новая тема    Ответить
Страницы (25): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Perilous Warp
Анонс нашей новой игры
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024