Записывайте сюда найденные баги в Xash3D. Эта информация будет использована в дальнейшем для выпуска версии 0.9.
В апдейт планируется включить наработки тов. адамикса (если таковые будут) и fire64 мастер-сервер и возможно предиктинг (если он конечно его реализует). Апдейт планируется нескоро (минимум в сентябре), поэтому чего-либо ожидать прямо сейчас - не надо. К тому же полный перечень изменений до конца не определен и сильно зависит от наработок вышеупомянутых товарищей. Если вы хотите привнести свой вклад в развитие движка - велкам. Но это тема для отдельного обсуждения, а здесь - только багрепорт.
1. Не пишите про недоработки и особенности текущей реализации. К примеру отсутствие предиктинга в ксаше багом не является, а вот, скажем, пропадание определенных звуков от кнопок - однозначно баг.
2. не пишите сюда свои предложения по улучшению движка - для этого есть соответствующие темы. Только багрепорт.
3. Если вы не только обнаружили баг, но и смогли его профиксить самостоятельно, неплохо бы приложить решение в виде кода прямо в своём посте. Это только приветствуется.
4. В теме действует постоянная жесткая модерация, поэтому все посты, не относящиеся к делу будут удалены без пояснений.
ЗЫ. также добавляйте в сюда те баги, которые уже проскакивали в соседних темах
Внимание! если в вашем посте пропало описание какого-либо бага, это скорее всего значит что баг уже профикшен и возможно даже доступен к обновлению через SVN Sing-форка.
В ТЕМЕ - НЕ ФЛУДИТЬ! И не задавать вопросов типа "я отправил багрепорт, а его потёрли". За подобные выходки - бан.
Неправильно работают лупленые звуки.Например если зажать пылесос секунд так на 20 то звуков будет такое количество,что аудюха не справляется и затихает
Исправлен баг с повторяющимися звуками. Баг пылесоса связан с предиктингом
2 самых ужастных бага, это то что звук иногда отстаёт от тела игрока при проигрывания ивента у студиомодели и то ,что когда в МП бегают игроки , шаги их слышны не там где они бегают, а значит ,что играть нормально , пользуясь ушным вх не получиться. только их надо поправить
В Invasion нет кругов на воде от плавающего игрока.
Но радует то, что появились декали, ведь до какого-то билда их не было.
в Invasion заработали lens-flare . Это правда не круги, но тоже неплохо
И еще о текстурах после смены карты в хлфх - стало намного лучше, то есть обычные текстуры работают нормально ( иногда и хз почему ), а текстуры, где в шейдерах прописаны, как тени они по прежнему отображаются не корректно!
Раньше такого не замечал...
В хл и ксаше тоже самое. Энтити накладываются друг на друга, в результате чего энтити находящиеся сзади , становяться видны спереди.
Пример http://s1.ipicture.ru/uploads/20110620/oFnYxVH2.jpg
Может причина в кривых компиляторах, фгд и проччее. Незнаю. В кс такого невидел ниразу
В ксаше есть сортировка полупрозрачных поверхностей, но иногда она тоже не справляется, увы. Ничего с этим поделать невозможно
(spirit+xash)1 баг или чтото подобное внизу екрана мелькают 2-3 прозрачные полоски
особенно заметно при распрыжке.
скрин где?
(spirit+xash)2 при fps_max 1000 мышка немного не слушается и монстры подлагивают и тупят,(half-life)проверил в халве все впорядке мыш не лагает
монстры не глупят
стабильная работа гарантируется на fps_max 100 и ниже
spirit 1.9 custom build + xash build 1613
Добавлено 01-08-2011 в 23:26:
поправочка забыл сказать на скринах етого не видно
и ето полоски увеличеваются в количестве когда смтриш и вниз и прыгаеш
1. Есть подозрение, что неверно определяются хитгруппы. Делал проверку на попадание в хитбокс 1 - в халфе рисует иконку хедшота. В ксаше - хоть ты тресни - не определяет.
2. Сменил во время сетевой игры квар deathmatch и ввёл в консоли restart - получил Warning: Connection problem. Попробовал сменить maxplayers и сделать рестарт - получил вылет с жалобой на xash.dll Если предварительно сделать дисконнект, потом сменить квар и загрузить карту - всё норм.
ну нельзя в ксаше менять maxplayers на лету. сто раз объяснял.
а насчет хитбоксов, посмотри чему равен sv_clienttrace, должен быть 3.5, в ксаше по умолчанию 0