HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > А нужны ли зеркала?
В играх
Нужны ли зеркала?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, они важны для геймплея!
BeFore BUzer DIMaN[BBc] Jimmy C. Дядя Миша
5 19.23%
Без разницы, но увидеть иногда свое лицо в зеркале приятно.
(_-=ZhekA=-_) axer BioHazard CrazyRussian DEAD MAN e3borealis FiEctro Flash Government-Man LokiMb Nev SanYa SiPlus VXP
14 53.85%
Нет, без них можно спокойно обойтись, особенно в 3D-шутерах.
Bot711 ForestGirl Jumpdaphuckup! Scrama Vit_amiN XaeroX
6 23.08%
Мне плевать, я не замечаю зеркал и подобных графических фишек.
OffyGhost
1 3.85%
Всего: 26 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А нужны ли зеркала?

Мы привыкли, что зеркала - это круто. Привыкли еще в далеких девяностых, когда от созерцания лица дюка ньюкема в треснутом зеркале в сортире на душе делалось легко и приятно. Но вот ведь вопрос - а нужны ли эти зеркала геймплею? Ведь в большинстве игр, имхо, зеркала ставятся на карту только для того, чтобы отработать галочку в фичелисте: "смотрите, наш двиг и отражения поддерживает". Так было в ку3, так было в undying, в играх на движке unreal, в дум3. На ум приходит только одна игра - American McGee's Alice - где зеркала участвовали в геймплее. И то, зеркала там были не простые, и отражали не все подряд, а зачастую то, что указал левел-дизайнер (собсно, этим они и делали вклад в геймплей). Ну и в Сайлент Хилле в паре мест.
Приведите, пожалуйста, примеры игр, где зеркала были реально нужны. Или игровые ситуации, где их наличие было бы обязательным для геймплея.
Или же зеркала - не более чем выпендреж программистов движка, и без них можно легко обойтись?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46955

Старое сообщение 06-09-2009 05:23
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



В Дюк Нюкеме зеркала отражали пули уменьшателя и заморозки. На этом были основаны пазлы, где надо было пальнуть из уменьшателя в самого себя, чтобы пробраться в какую-нибудь крысиную нору. Ну и временами можно было сквозь зеркало пострелять во вражин, пока они тупят.

В ку3 зеркала были, видимо, побочным продуктом технологии порталов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46957

Старое сообщение 06-09-2009 06:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


BUzer про дюка нюкема - не знал эту фишку. Я его не очень далеко проходил
В ку3 и порталы, и зеркала - в принципе не особо полезны, и используюся на картах очень редко (именно в силу того, что фпс падает).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46960

Старое сообщение 06-09-2009 06:45
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



XaeroX
Не, ну телепортов-то в ку3 навалом. Просто в навороченых сценах они лепили обычные телепорты, а во всяких закутках - видимые насквозь порталы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46962

Старое сообщение 06-09-2009 07:21
- За что?
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 33

Рейтинг



ИМХО, очень даже хорошо увидеть себя в зеркале, аля Дюк и услышать самокритику. Тот же Дюк: "Damn! I`m looking good!"

Хотя это и не обязательный атрибут. Но, на пример в хоррорах они вполне уместны.
Из последнего вспоминается ФЕАР2(вроде). Там в одном месте зеркало сделано необычно: Тёмная комната, подходишь к зеркалу, видишь туловище, а лицо в тени, появляется Альма и что-то шепчит тебе. Мелочь, а приятно.

З.Ы. Навскидку. Вальв прикрутила зеркало к Орандж Боксовскому двигу с ограничением - зеркала не могут отражать самих себя. Но при этом ни в ТФ2, ни в Е2, ни в Портале его не использовала.

OMFG!!! imma devil, 666 постов...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46964

Старое сообщение 06-09-2009 07:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


BUzer
Так я ж и говорю - порталов в ку3 мало, и они именно в закутках. Я могу вспомнить, пожалуй, от силы 3 портала на официальных картах. Так же, как и зеркала.

Цитата:
DEAD MAN писал:
зеркала не могут отражать самих себя

Ну это вполне разумное ограничение. Движки с "рекурсивными зеркалами" все равно имеют лимит рекурсии (в этом легко убедиться, в том же унреале, поставив два зеркала, друг напротив друга), да и тормозить такая комнатка начинает не по-детски.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46965

Старое сообщение 06-09-2009 07:48
-
LokiMb
Время опонительных историй

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 990
Возраст: 35

Рейтинг



в серьезном семе зеркала используются для создания блестящих плиток пола. но всего в одном месте (по крайней мере вспомнилось одно)

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46968

Старое сообщение 06-09-2009 07:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32320
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Но вот ведь вопрос - а нужны ли эти зеркала геймплею?

Конечно нужны! Нужны уже хотя бы для рефлективной воды.
Я какую-то игруху припоминаю, там в самом первом уровне игрок мог разбить зеркало - осколки осыпались на пол, и в осколках игрок продолжал видеть отражение самого себя и остального мира.
Помнится меня это очень потрялсо в свое время. Там еще игрок мог видеть свои ноги. Буду очень признателен, если вы мне подскажете как эта игра называлась.
Цитата:
И то, зеркала там были не простые, и отражали не все подряд, а зачастую то, что указал левел-дизайнер

ксаш тоже так умеет Правда только для энтить. Выборочно отображть мир я его не научил. Хотя конечно можно ввести флажок на карте, по аналогии с detail.
Цитата:
В ку3 и порталы, и зеркала - в принципе не особо полезны, и используюся на картах очень редко

Навскидку - в ку3 они используются почти на каждой карте, просто расположены в таких местах, что их хрен заметишь. То телепорт в секретном месте, то на потолок влепят.
Цитата:
Вальв прикрутила зеркало к Орандж Боксовскому двигу с ограничением - зеркала не могут отражать самих себя

Ну ведь порталы-то могут рекурсивно отражать самих себя. А рекурсивный портал даже немного сложнее рекурсивного зеркала.
Я один раз поставил одно зеркало напротив другого (в реальной жизни),
и все вокруг начало дико тормозить. Я испугался и больше никогда так не делал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46972

Старое сообщение 06-09-2009 08:24
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша Но ведь для Портал сделали нормальное отражение порталов, да и в настройках можно выбрать глубину отражения.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46973

Старое сообщение 06-09-2009 08:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Конечно нужны! Нужны уже хотя бы для рефлективной воды.

Каким образом рефлективная вода влияет на геймлей?
Цитата:
Дядя Миша писал:
ксаш тоже так умеет

Это не удивительно, т.к. Алиса была на движке ку3 и системы похожие. Думаю, там тоже только энтити можно было помечать флагом. Хотя точно не знаю - сдк под эту игру нет.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Навскидку - в ку3 они используются почти на каждой карте, просто расположены в таких местах, что их хрен заметишь

Я бы заметил, потому что специально бегал по картам их искал. Нет, порталов и зеркал там очень мало.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46974

Старое сообщение 06-09-2009 08:47
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32320
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Это не удивительно, т.к. Алиса была на движке ку3 и системы похожие

Гм. ну я вообще-то сам эту фишку прикручивал. А зеркала - они все по одному принципу устроены.
Цитата:
Нет, порталов и зеркал там очень мало.

навскидку порталы:
q3dm0, q3dm7, q3dm11
зеркала
q3dm0, q3dm5 (?), q3tourney5
Вспомню еще напишу.
Цитата:
Каким образом рефлективная вода влияет на геймлей?

Без рефлекции вода похожа на "мятую текстуру" (С)
Игроку неприятно играть в игры с мятыми текстурами. Геймплей от этого сильно страдает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46975

Старое сообщение 06-09-2009 09:17
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
q3dm0, q3dm7, q3dm11

Цитата:
XaeroX писал:
могу вспомнить, пожалуй, от силы 3 портала на официальных картах

Спор ради спора?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Игроку неприятно играть в игры с мятыми текстурами. Геймплей от этого сильно страдает.

Еще раз - какая связь между геймплеем и отражением в воде? Мне, пожалуйста, подробно всю ассоциативную цепочку.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46976

Старое сообщение 06-09-2009 09:29
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12957
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
А в чем проблема то? Не хочешь не делай . Чем тебе многопроходный рендеринг не понравился? Хотя я только обеими руками за реалтайм зеркала.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46979

Старое сообщение 06-09-2009 10:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro речь не о "хочешь-не хочешь" и не о "можешь-не можешь", а о "нужно-не нужно" Для того тему и создал. Если в ней приведут достаточно аргументов, как зеркало может повлиять на игровой процесс, и при этом примеры будут в рамках жанровой специфики планируемых на моем движке игр, тогда, возможно, я и задумаюсь о зеркалах.
Да и другим подобные примеры будут полезны.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46980

Старое сообщение 06-09-2009 10:50
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



XaeroX

Цитата:
Само понятие крайне обобщено и обычно используется для выражения полученных ощущений в ходе прохождения игры, исключая влияние таких факторов, как графика, звук и сюжет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46982

Старое сообщение 06-09-2009 11:24
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:23. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > А нужны ли зеркала?
В играх
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024