Понятно что тут необъявлены идентификаторы, и функция, имеющая невозвратное значение, не может конвертироватся в целую. Но как это профиксить я не знаю, ибо еще слишком-слишком новичек. Помогите плз.
Alex_Gordon писал: Делаю стенсильные тени от BUZZER'а
Стенсильных теней от BUZZER-а не существует.
Совсем у людей нет совести - человек написал код, выложил, а все уже забыли его ник и приписали его труды совершенно постороннему человеку (к тому же - мапперу).
Судя по всему, проблема в файле gl.h
Там не объявлен glActiveTextureARB.
У кого скомпилировалось выложите ваш gl.h
Добавлено 31-10-2010 в 19:56:
Подключил инклюды раньше:
code:
C:\SP4\HL1sources\cl_dll\gl/gl.h(1152) : error C2144: syntax error : missing ';' before type 'void'
C:\SP4\HL1sources\cl_dll\gl/gl.h(1152) : error C2501: 'WINGDIAPI' : missing storage-class or type specifiers
C:\SP4\HL1sources\cl_dll\gl/gl.h(1152) : fatal error C1004: unexpected end of file found
Alex_Gordon писал: Судя по всему, проблема в файле gl.h
Там не объявлен glActiveTextureARB.
И не должен быть объявлен.
Эта функция должна быть объявлена в твоем проекте и подгружаться динамически. Раз нет - значит, ты что-то не по тутору сделал.
Дядя Миша, нет, ошибок не вылазит. Но час от часу не легче, и теперь он конфликтует с glow.
C++ Source Code:
1
Linking...
2
tri.obj : error LNK2005: "void (__stdcall* glActiveTextureARB)(unsignedint)" (?glActiveTextureARB@@3P6GXI@ZA) already defined in glow.obj
3
tri.obj : warning LNK4006: "void (__stdcall* glActiveTextureARB)(unsignedint)" (?glActiveTextureARB@@3P6GXI@ZA) already defined in glow.obj; second definition ignored
4
Creating library .\Release/client.lib and object .\Release/client.exp
Alex_Gordon почему ты разную ерунду упорно пихаешь в один проект? У тебя небось и StudioModelRenderer.cpp два штуки подключены? Что ты задумал, можешь объяснить?