HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Страницы (23): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
lafoxxx

Дата регистрации: Sep 2019
Проживает: Дерёвня
Сообщений: 3

Рейтинг



Звук

Простой стерозвук (без HRTF) не позволяет слышать, откуда звук (лишь условно), и из-за этого невозможно полностью погрузиться в игру, особенно на таком крутом движке.

Очень хотелось бы HRTF в настройках звука. Это реализуемо?

Уверен, это сделает ваш порт (Windows) лучшим из возможных (даже лучше, чем WON-версия HL, ещё с поддержкой EAX/A3D), потому что не потребуется спец. карточка и прочие извращения.

Не особо знаком с другими Вашими проектами, но вот в VR каком-нибудь HRTF -- это точно маст-хев.

Эта штука даже в GZDOOM есть!

Отредактировано lafoxxx 03-10-2019 в 18:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184272

Старое сообщение 03-10-2019 18:44
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
lafoxxx писал:
Не особо знаком с другими Вашими проектами.


К кому ты обращаешься во множественном числе, а? Дядя Миша один тут, и других таких нет.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184276

Старое сообщение 03-10-2019 23:08
- За что?
Shiber
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Москва
Сообщений: 38
Возраст: 34

Рейтинг



Добрый день! Смотрю я ваш замечательный движок и не нарадуюсь.
Возникла пара вопросов:
1) Не совсем понимаю, как можно применить env_local. Можно какой-нибудь пример?
2) Как правильно использовать func_detail и func_group? В чём их отличия?

А ещё я нашёл (по крайней мере, у себя) баг: в оружии при переключении со взрывпакета на пистолет игра вылетает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184284

Старое сообщение 04-10-2019 06:47
- За что?
lafoxxx

Дата регистрации: Sep 2019
Проживает: Дерёвня
Сообщений: 3

Рейтинг



Ghoul [BB]
А что мне, незнакомым людям тыкать?

Капец, вырвал из контекста, лишь бы до чего-то докопаться, лишь бы что-то сказать. А по существу сказать нечего.

Отредактировано lafoxxx 04-10-2019 в 07:37

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184285

Старое сообщение 04-10-2019 07:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


lafoxxx
Не обращай на Ghoul [BB] внимания. Видишь, у него подпись какая?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184286

Старое сообщение 04-10-2019 09:19
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Особенно часть про бананы

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184288

Старое сообщение 04-10-2019 10:09
- За что?
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



lafoxxx привет.

Да, я как-то занимался поддержкой HRTF в Xash3D. Эксперимент был в целом не особо удачный, но несмотря на это я вынес несколько выводов:
1) Под HRTF нужны качественные SFX. К сожалению, может кому-то и нравится звучание халфовых звуков, банально 11кГц звука на это не хватит. Для работы алгоритма по хорошему нужно от 22, а желательно 44 кГц.

Надо посмотреть как это разрешили в gzDoom. SFX Doom не сильно отличается от халфового.

2) Одного лишь HRTF недостаточно. Нужен хороший в принципе подход к звукодизайну. Half-Life кстати одна из первых игр в которой к этому отнеслись серьёзно -- room_type используется по всей игре и несмотря на свою топорность, всё равно передает ощущение присутствия в комнате.

Просто добавить в движок HRTF максимум может быть полезно только в мультиплеере, чтобы слышать с какой стороны противник(кроме того что вы слышите слева он или справа, можно слышать сверху он, снизу, сзади или спереди). Для погружения же, что критично в VR, это лишь один из инструментов.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184294

Старое сообщение 04-10-2019 13:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Объясните, пожалуйста, за HRTF.
Там же нужна какая-то индивидуальная калибровка? Не слишком ли много значения мы придаём звуку, который в 2019 году задвинут куда-то на пыльные полки, ибо людей с хорошей акустикой можно пересчитать по пальцам? Эпоха качественного звука вроде ж умерла, и сейчас все ставки делаются на графику?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184295

Старое сообщение 04-10-2019 14:53
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX этой темой еще в 70-е начали заниматься. Пока единого подхода так и не выработано, потому что все люди разные, одним нравится, другим нет. Если слишком сильно перекорёжить фазу, звук локализуется у тебя в раёне шеи и это создаёт эффект комара который по ней ползает.
Не всем нравится. Ну конечно от модели зависит, от акустики, вообщем обширная тема.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184297

Старое сообщение 04-10-2019 15:33
-
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



XaeroX
>Там же нужна какая-то индивидуальная калибровка?

По хорошему да. HRTF в том виде в каком с ним работают игры это просто набор коэффециентов, то бишь модель. Эти модели уже вумные дядьки посчитали за нас, взяв примерно усредненную голову типичного человека. Да, это зависит от формы ушей и формы головы, но это не настолько принципиально для игр.

>который в 2019 году задвинут куда-то на пыльные полки, ибо людей с хорошей акустикой можно пересчитать по пальцам?

Его задвинули на заднюю полку лет когда умер Aureal. Теперь обратно вытащили, потому что очень хорошо сочетается с VR и очень полезен в мультиплеерных играх.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184302

Старое сообщение 04-10-2019 16:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
a1batross писал:
взяв примерно усредненную голову типичного человека

от тут и проблема

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184305

Старое сообщение 04-10-2019 16:36
-
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Дядя Миша да, голые демки звучат довольно крипово. Как нехороший ASMR.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184307

Старое сообщение 04-10-2019 16:47
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



a1batross у тебя не осталось каких-то демок со времен проведения эксперимента? Я щас ради интереса включил этот HRTF в своей тестовой сцене, и, надо сказать, с ним намного лучше, нежели со стандартным опеналовским панорамированием.

Добавлено 05-10-2019 в 02:05:

По крайней мере в наушниках.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184312

Старое сообщение 04-10-2019 23:05
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
a1batross писал:
room_type используется по всей игре и несмотря на свою топорность

Вот с этим roomtype основная беда что он резко меняется от комнаты к комнате.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184313

Старое сообщение 04-10-2019 23:20
- За что?
Shiber
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Москва
Сообщений: 38
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Вот с этим roomtype основная беда что он резко меняется от комнаты к комнате.

А мне наоборот, очень понравилось, как реализовано, плюс с оригинальной халвой работает намного лучше, чем в стимовской версии.

Я тут решил пробежать всю оригинальную халву и нашёл интересный баг: в части, где катаешься на вагонетке, при попытке перейти на следующий уровень, будучи на этой самой вагонетке и управляя ей, игра вылетает. Если идти без вагонетки - всё в порядке. Сама вагонетка по отдельности тоже отлично проезжает. Если ехать на вагонетке, не управляя ей (выйдя из режима управления, когда стрелочки внизу горят), то тоже всё в порядке.

А ещё иногда, в начале каждой карты, когда снова пытаешься управлять вагонеткой, она может странно "крутануться", будто направление найти не может

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184420

Старое сообщение 08-10-2019 13:13
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:51. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024