ncuxonaT где-то должна быть, потому что игра начинает грузить их вместо чтения из шейдера и даже если ты изменил сам шейдер, то в игре всё равно будет отображаться старая, скомпиленая ранее версия.
Дядя Миша а можно саншафты заставить рисоваться если игрок под водой?
Добавлено 11-07-2019 в 10:56:
И тут вот какая ситуация - помните я видео выкладывал где всплески от выстрелов на воде становятся почти не видны(прозрачными) - так вот, в scene_bmodel_fp как я понял цвет воды накладывается шейдером в последний момент плюс там ещё fade есть(чем дальше, тем темнее вода) - вот и замазывает шейдер этот спрайт всплеска. ДМ - сможешь поправить? Убрать в шейдере цвет не выход - совсем прозрачная вода не дело.
Crystallize писал: А почему никто не выложил обнову на moddb?
Кувертус у нас забанен, из аськи я его тоже удалил, т.к. он долгое время не отвечал, а работы над ксашем я закончил. Вот и некому выложить.
Цитата:
Crystallize писал: И напомните, как включить рейтрейсовые тени.
тебе сам рендерер или именно тени?
Есть три квара:
gl_deferred 1 - включает отложку с рейтрейсом, это второй рендерер.
gl_deferred_fullres_shadows - для тех, у кого GTX750 и вышы.
gl_deferred_tracebmodels - тени от бмоделей.