Ну, на наличие таких порталов он тоже не рассчитан . Суть ведь не в только в том, что ракета летит туда, куда показывает точка. А ещё и в движении мышкой при этом. Если мы неподвижны в момент, когда ракета уже влетела в портал, то она просто продолжает движение туда, куда она раньше летела (но только по отношению к поверхности того портала, из которого она вылетела. А если мы начинаем двигать прицелом, ракета получает инфу о новом направлении движения.
Я ж говорю, ракетой можно управлять и после того, как она влетела в портал. Она именно на движения мышки реагирует, а не на указатель сам по себе. Ты вот попробуй резкий поворот сделать - ракета просто не успеет за движением мыши. И то же самое происходит на данной карте из-за того, что выходы из порталов расположены под прямым углом друг к другу. Из-за этого и возникает дополнительный след спрайта от ракеты, т. к. фактически направление её полёта меняется. И управлять её движением уже становится сложно, т. к. фактически мы сами вдруг оказываемся к ней под другим углом из-за такого расположения порталов.
А если бы вход и выход из портала были на одной линии по отношению к нам, то было бы легче управлять ракетой после телепортации, т. к. основное направление полёта ракеты не менялось бы.
Qwertyus
Если соединить бимом 2 точки до портала и после, бим появится совсем в неожиданном для тебя месте .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Qwertyus писал: Ну, на наличие таких порталов он тоже не рассчитан
Дык я про них и говорю.
Цитата:
Qwertyus писал: Она именно на движения мышки реагирует, а не на указатель сам по себе
Вот пока ты бета-тестер, так всё просто замечательно. Но как только ты начинашь додумывать разную херню, базируясь на полном незнании внутреннего устройства - это туши свет, бросай гранату.
Точно из того анекдота про таракана, которому оторвали ноги и крикнули "беги", а раз он не побежал, значит таракан слышит ногами.
Тов. FiEctro тоже страдает чем-то подобным в легкой форме.
Но ему хотя бы достаточно сказать:
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
и он тут же успокаивается. А ты еще и начинаешь защищать свои бредовые теории. Ну что тебе мешает поучится, например?
И демонстрация новой физики в комбинации с новой системой порталов и улучшенным Movewith, механизированная установка по запуливанию ящиков : http://www.youtube.com/watch?v=espt352mCT4
Думаю, было бы ещё интересно менять гравитацию при помощи вращения колеса или какого-нибудь рычага с плавным перемещением... А на второй карте можно было бы конвейер с прозрачной текстуркой сделать. И лесенку для спуска подъёма, ну или лифт какой-нибудь крутящеся-светящийся .
Добавлено 11-07-2012 в 17:27:
Теперь ещё можно под Ксашем симулятор боулинга делать или бильярд .
fire64 не совсем так. В третьем дууме вон вообще лимит на 32 вершины. И никто не жужжыт. Лимит там внутренний. Вон у меня на карте с доминошками бочка - в ней 1200 вертексов. И Физикс её прекрасно обращает в меш, попутно симплифицируя. Беда в том, что симплификация шарика - крайне непростая задача и он её позорно проваливает. Я просил наших моделлеров сделать мне корочи такой шарик на 256 вершин, но они могут либо на 320 либо на 80. А мне бы с него физ. оболочку сгенерить и её можно будет подставлять совершенно к любым шарикам
qpAHToMAS писал: а чем не подходит сфера в 482 вершины?
я же говорю - максимум 256 вертексов. Ты странный какой-то.
Я ему уже разные сферы сувал. Приготовилась только одна - на 280 вертексов. И то физикс постоянно сыплет предупреждениями.
Цитата:
Zogrim писал: Почему не сделать шарик физиксовским же примитивом - сферой (NxSphereShape) ?
на данный момент существует ровно одна физическая энтить - func_physbox. Туда вставляется произвольная модель, для нее строится конвексный хулл. Как узнать, что исходная модель - это сфера и подсунуть ей заготовку? Проблематичное дело.
Потом я конечно сделаю отдельную энтить, только для сферы. А пока - вот так.
qpAHToMAS нет, почему жы. Мне фиэктра дал какую-то сферу, моделька называется gensp.mdl Вот она нормально готовится. Но круглости в ней маловато совсем.
Дядя Миша писал: qpAHToMAS нет, почему жы. Мне фиэктра дал какую-то сферу, моделька называется gensp.mdl Вот она нормально готовится. Но круглости в ней маловато совсем.