Scrama
>> Поменялся бы аватарами с Фиектрой, что ли...
Вот вам и благодарность, за то что хотел защитить распрыг . Бери да сам меняйся аватарами хоть с Буранчиками, меня зачем приплетать?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
скажу по другому:
можно в игру вводить что угодно, но это должно быть:
1. доступно любому новичку
2. быть корректно для данного мода\режима
3. не должно вызывать ошибки игровой механики в других областях
з.ы. иначе будет такая же проблема как в НСе:
скорости профи в NS'е 700-800 (средняя, бывает и быстрее/медленнее)
скорость нормального игрока 500-700
скорость нуба 350
нуб не может убить нормального игрока
нормальный не может убить профи
а всё из-за необходимости обучаться распрыгу
уровень вхождения ОЧЕНЬ высокий
что и отпугивает новичков =)
з.ы.ы. если распрыг делается сам собой, то главное чтобы выглядело корректно для данного мода/игры
underworlddemon писал: но это должно быть:
1. доступно любому новичку
Ещё раз - вождение автомобиля доступно любому, у кого есть две руки, две ноги и, опционально, голова. Вопрос - почему одни водят автомобиль хорошо, другие - не вылазят из мелких аварий, а третьи даже не могут сдать на права?
Цитата:
underworlddemon писал: нуб не может убить нормального игрока
нормальный не может убить профи
Совершенно справедливо.
Если нуб может убить профи, то какой стимул быть этим самым профи?
Давай представим себе шахматы, где фигуры распределяются совершенно случайно, и нуб может вдруг получить 7 ферзей, а профи - 7 коней или слонов. Интересно будет играть в такую игру? Бесспорно. Как долго? Ну, пару дней точно. А в шахматы люди играют уже сотни лет, и никого не парит, что нуб там ну никак не может выиграть у профи.
Цитата:
underworlddemon писал: а всё из-за необходимости обучаться распрыгу
По твоей логике, любой современный шутер должен отпугивать, там же - страшно подумать! - есть необходимость обучаться обзору мышкой, а как в первокваке, "на стрелочках" - уже не получится. Если же ты полагаешь, что обзор мышкой - это нечто, доступное любому нубу, попробуй посадить за халфу своего дедушку и посмотреть, как он будет играть.
Цитата:
underworlddemon писал: если распрыг делается сам собой, то главное чтобы выглядело корректно для данного мода/игры
Тут видишь какое дело, само-собой никогда ничего не получается, даже для мастурбации надо немного поднапрячь руку.
Я считаю, что возможность распрыга должна зависеть от персонажа: в Battlefield: Bad Company 2, например, распрыг делать нельзя т. к. броня не позволяет, а, например, в Tomb Raider он бы вписался отлично. Распрыг и в реале есть, но скорость ограничена. Такой распрыг сделан в Half-Life.
Еще важно, что если и разрешать распрыг, то без стрейфа, в реале для распрыга стрейф не нужен.
Добавлено 21-07-2011 в 18:07:
Цитата:
XaeroX писал: У меня ощущение, что ты по халфе судишь. Я в ней вообще не могу распрыгаться даже по прямой. Хотя видел демки, как профи летают по карте. Нет, в ОИДМ не так.
В HL ограничение скорости (специально задуманное против распрыга) в коде прописано, так что там не попрыгаешь. Если ты смотрел синглплеерные демки, то скорее всего они сделаны не на ванили, а на HLSPBunny, там этот код выпилен.
Scrama писал: Одна женщина в Австралии сдавала на права больше 50 раз и так и не смогла сдать. Давайте запретим автомобили, вождение их - невоспроизводимо.
у нас в городе тоже такая была
8 месяцев сдавала, если не больше. Нет, нифига.
извиняюсь, что так раз.offtop.ились из-за меня =\\\
объясню почему мне это близко и почему я на это обратил внимание
в NS'е (мультиплеерный мод ХЛ1, который я играю) две команды имеют очень разные возможности:
1. люди стреляют
2. чужие кусаются\царапаются и т.п.
если достигать большой скорости игрок чужих не может, то
ему остаётся атаковать из-за угла или в спину, что значительно снижает его возможности в атаке
достичь бОльшей скорости и увеличить длину свободного пробега (блин прям как в физике =) ) помогает bunny hope, он же распрыг
в НСе это настолько сильно необходимо, что без обладания базовыми знаниями распрыга рассчитывать на победу не стоит (банально сложнее отбивать захваченные территории)
вытащить игру одному-двум игрокам из команды можно, но только если повезёт
посему недовольство новичками, которые умирая усиливают и без того чрезмерной перевес в силах команд, очень велико
сложность освоения помноженное на сложные отношения со сторожилами у новичков привели к опустению серверов (новых игроков всё сложнее и сложнее привлекать)
а ведь корень проблемы не в новичках, которым лень потратить 2-3 недели в одиночестве на специальных картах для освоения того, что неизвестно пригодиться ли им
проблема в том, что геймплей стал сильно зависим от бага движка, пользоваться которым необходимо учиться
т.е. возвращаясь к проблемам баланса команд:
новичок пришедший из любого другого шутера может средне играть за людей
но игра за чужих как из другого мира и новичок только мешает своей команде
доходит до обсурда, что люди приходящие из других модов/игр приходится учиться играть "с_нуля" за одну из команд
а виноват геймплей и распрыг
вопрос не в желание понять что-то... вопрос в доступности освоения всех необходимых фич
з.ы. если делается фича (например распрыг) - она должна быть доступна всем, а не только элите
иначе кроме элиты никто играть и не будет
з.ы.ы. извиняюсь за столь сильный уход в пример конкретной игры/мода, но так проще объяснить
Не буду не оправдывать не поддерживать, НО, в OI, как я понял по видио, все против всех, или это 1 их игровых режимов, и там можно хоть сидеть, хоть прыгать, хоть летать с БХ, никто тебя не держит. Я к тому клоню что там не будет таких проблем что 1 должны догнать и цапнуть, ты же не ругаешься на то что в КС есть игроки который до того научились играть на АВП, что не прицеливаются и делают "Хэдшоты" с 1 раза на расстоянии 100 метров (Переборщил слегка но все таки)?
Считаю главным в игре не красоту типо Crysis`a а атмосферность класса Half - Life. И потому недолюбливаю 2 халаву, Из-за того что там больше (по моему скромному мнению) сделали уклон на графику, а не на продолжение атмосферности. (Кроме части с Ревельхолмом) Потому что хоть графика 8-битная, а функция у тебя только копать (к примеру) атмосфера вытащит. Взять к примеру тот же Minecraft, по сути то там ничего такого особенного и нет, а сколько людей играет и покупает его до сих пор? Или еще упростим. Возмем игрушечку в 16 Мб Terraria. Небольшой клон Minecraft`a. Там еще лучше графика 2Д но суть та же, и продаваемость ее в стиме НАМНОГО больше чем разрекламированного Portal 2. (На 8 месте).
Так что тут не сказать что лучше для игры, Графика умопомрачительная, или атмосфера.