HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Полноэкранный режим DirectX
Работает избирательно
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12919
Возраст: 32

Рейтинг



Полноэкранный режим DirectX

Пытаюсь разобраться с фуллскрином в D3D, и вроде всё работает, но только с определенными разрешениями, а вот другие вроде 320х240, 512х512 ломаются. С чем это связано? Даже если я отфильтрую рабочие разрешения, где гарантии что на других машинах они не будут ломаться? Пример на который я ориентировался, я приложил ниже.

Вложение: main.zip (3.6 кб)
Этот файл был скачан 6 раз.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220814

Старое сообщение 16-05-2024 12:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32248
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



От фуллскрина лучше отказаться в наше время. Используй безрамочное окно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220815

Старое сообщение 16-05-2024 16:22
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12919
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
А как сохранить соотношение сторон тогда? При d3dpp.Windowed = TRUE; в "фуллскрине" если разрешение не соответсвует соотношениям монитора - растягивается. Единственное что остаётся самому высчитывать соотношение разрешения пользователя, а пользователю предоставлять выбирать только высоту, типа 720p, 1080p и т.д.
С одной стороны - хорошо что не будет черных полосок, с другой почему то так никто не делает, возможно есть на это какие то причины или более простые решения.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 16-05-2024 в 17:55

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220816

Старое сообщение 16-05-2024 17:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32248
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Фуллскрин - это фишка для CRT-мониторов, которые при любом разрешении могли показывать не мыльную картинку. Для TFT он очевидно потерял смысл, но его использовали ещё долгие годы по инерции.

Цитата:
FiEctro писал:
При d3dpp.Windowed = TRUE; в "фуллскрине" если разрешение не соответсвует соотношениям монитора - растягивается

Ну в ксаше теперь безрамочное окно (хотя кого я обманываю?). Разве там что-то растягивается?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220817

Старое сообщение 17-05-2024 14:47
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12919
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну в ксаше теперь безрамочное окно (хотя кого я обманываю?). Разве там что-то растягивается?


Там OGL это раз, исходников окна ксаша у меня нет это два.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 17-05-2024 в 23:11

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220818

Старое сообщение 17-05-2024 23:03
- За что?
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 517
Возраст: 26

Рейтинг



>вроде всё работает, но только с определенными разрешениями, а вот другие вроде 320х240, 512х512 ломаются. С чем это связано?

Если ты меняешь видеорежим монитору, то тут всё очевидно -- просто в монитор не зашито такое разрешение. Его можно задать вручную, но тогда недостаточно просто указать ширину и высоту, нужно сверху ещё задать hbp, hfp, hsync, vbp, vfp, vsync и pixelclock. Могу рассказать почему так, если не в курсе

Но лучше этим не заниматься. По-хорошему не стоит выходить за пределы нативного разрешения LCD панели, а если нужно снизить разрешение, то рисовать в FBO, а там можно и сохранение соотношения сторон реализовать.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220834

Старое сообщение вчера 17:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32248
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я думаю, хотя и не уверен на 100%, что полноэкранный режим появился в винде специально для ускорителей 3DFX, т.к. их первые версии подключались как бы последовательно с видеокартой по VGA-разъему и не могли рендерить изображение в окошке. К тому же у них предельное разрешение обычно было ниже того, которое использовали на рабочем столе. Вполне могла быть ситуация, когда на рабочем столе 800х600, а 3Dfx тянул максимум 640х480. Опять же там был ограничение на размер текстур 128х128. И вот собственно ради них этот режим и был введён. А потом его юзали на CRT-мониторах для увеличения быстродействия. С переходом на TFT начались конкретные проблемы с разрешениями, когда какой-нибудь репак настроен на одно разрешение, ты включаешь на своём компьютере и получаешь Out Of Range. Это конечно проблема не монитора, а самого игрового движка, но я сталкивался с этим на разных движках.
Поэтому самый оптимальный выбор - полный отказ от фуллскрина и использование безрамочного окна. Ну или рамочного, т.к. безрамочное глючит. Визуально разницы всё равно нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220843

Старое сообщение сегодня 07:17
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12919
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
a1batross писал:
Могу рассказать почему так, если не в курсе


Давай, может что то новое узнаю.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220848

Старое сообщение сегодня 07:39
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4438
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я думаю, хотя и не уверен на 100%, что полноэкранный режим появился в винде специально для ускорителей 3DFX

То есть в принципе для 3д ускорителей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220850

Старое сообщение сегодня 08:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32248
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
То есть в принципе для 3д ускорителей.

https://3dnews.ru/963510/ti-pomnish...los/page-4.html

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220854

Старое сообщение сегодня 10:11
-
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 298
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я думаю, хотя и не уверен на 100%, что полноэкранный режим появился в винде специально для ускорителей 3DFX

Секундочку. В 95й винде можно запустить условный Старкрафт, который работает в фулскрине 640*480, а в винде разрешение рабочего стола может быть любым. Ну или Диабло, для чистоты дат.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220856

Старое сообщение сегодня 15:02
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:58. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Полноэкранный режим DirectX
Работает избирательно
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024