Дата регистрации: Oct 2005 Проживает: Кубань Сообщений: 27271 Нанёс повреждений: 386 ед. Рейтинг [подробно] [кратко] Пользователи: 8.8 (94) Нарушения: 0.0 (?) Сообщения: 3.5 (Метки) Регистрация: 10.0
Цитата:Aynekko писал: Как мне достать 4 заветные числа тумана из g_pWorld->pev->impulse? как записывается, только наоборот. C++ Source Code: 1r = (pev->impulse & 0xFF000000) >> 24; 2g = (pev->impulse & 0xFF0000) >> 16; 3b = (pev->impulse & 0xFF00) >> 8; 4density = (pev->impulse & 0xFF) >> 0; Цитата:KorteZZ писал: Ты же пофиксил это в ксаше написал движок и там исправил. Делов-то.
1
r = (pev->impulse & 0xFF000000) >> 24;
2
g = (pev->impulse & 0xFF0000) >> 16;
3
b = (pev->impulse & 0xFF00) >> 8;
4
density = (pev->impulse & 0xFF) >> 0;
__________________ My Projects: download page Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 199905
Дата регистрации: Jun 2016 Проживает: г. Подольск, Россия Сообщений: 328 Возраст: 28 Рейтинг [подробно] [кратко] Пользователи: 0.0 (0) Нарушения: 0.0 (?) Сообщения: 0.0 (Метки) Регистрация: 5.5
Цитата:Дядя Миша писал: как записывается, только наоборот. Спасибо, попробую переделать. Так-то я уже сделал отдельную простую энтитю, куда запоминаю туман и откуда его беру потом (iuser1-4). На большее меня не хватило Добавлено 18-01-2021 в 23:10: Цитата:Дядя Миша писал: C++ Source Code: 1r = (pev->impulse & 0xFF000000) >> 24; 2g = (pev->impulse & 0xFF0000) >> 16; 3b = (pev->impulse & 0xFF00) >> 8; 4density = (pev->impulse & 0xFF) >> 0; Спасибо еще раз. Все четко сработало.
__________________ Мой мод на Xash
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 199906
Переводчик транслита
< Обратная связь - HLFX.ru >
На основе vBulletin Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited. Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021