HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Последняя версия Jackhammer
Ссылки в этой теме
2 голосов
Страницы (35): « Первая ... « 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ResetMan
Частый гость

Дата регистрации: Dec 2021
Проживает: Город
Сообщений: 37
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Плохому танцору и яйца мешают.

Это лучше чем если их вообще нет.

__________________
Нету полписи

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206291

Старое сообщение 28-12-2021 14:10
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
ResetMan писал:
Это лучше чем если их вообще нет.


Соболезную.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206292

Старое сообщение 28-12-2021 14:11
- За что?
ResetMan
Частый гость

Дата регистрации: Dec 2021
Проживает: Город
Сообщений: 37
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Соболезную.

Не стоит ведь твое горе куда глубже

__________________
Нету полписи

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206293

Старое сообщение 28-12-2021 15:14
- За что?
[CFR] B@N@N
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: Default City
Сообщений: 174
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Соболезную.


Плохой танцор хороший папа)))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206304

Старое сообщение 28-12-2021 22:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



То что одним помогает петь, другим мешает танцевать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206306

Старое сообщение 29-12-2021 08:12
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Соболезную.

Цитата:
ResetMan писал:
Не стоит ведь твое горе куда глубже

Я так пони-маю, обсуждение можно переносить в раздел "Юмор"? А ещё Малахова позвать в комментаторы, для пущего реализьму
Цитата:
Дядя Миша писал:
То что одним помогает петь, другим мешает танцевать.

Певцы-кастраты это отдельная тема. В геймдеве есть и дизайнеры-кастраты, и менеджеры-кастраты, и кодеры-кастраты. Последние неплохо поработали над стим-версией Postal 2, сломав совместимость почти со всеми модами, что есть в мастерской. Фу такими быть.

Добавлено 29-12-2021 в 21:44:

Я бы наоборот перефразировал: отсутствие этого одним помогает петь, другим же присутствие этого мешает танцевать. Очень метко в историческом контексте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206312

Старое сообщение 29-12-2021 14:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Певцы-кастраты это отдельная тема

Я имел в виду микрофон, вообще-то

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206313

Старое сообщение 29-12-2021 15:04
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Исправен вылет при открытии Object Properties.

Пока тьфу-тьфу, вылета нет. Работаю как обычно уже несколько дней, переключаяясь между картами… А если не секрет, что там такое заNULLялось, отчего вылет был?

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206383

Старое сообщение 03-01-2022 21:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
Если в двух словах - то Qt-шные эвенты иногда очень причудливо попадают в очередь, и это странным образом зависит от системы. Вот например, некоторые рапортовали баг с переключением на другую карту при открытии текстурного браузера. А у меня это не воспроизводится. Вот и в Object Properties срабатывало одно из событий, после того как активная энтитя занулялась, а в коде события она не проверялась на null (потому что в норме этот евент должен был срабатывать только при активной энтите).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206385

Старое сообщение 04-01-2022 15:15
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Aynekko
некоторые рапортовали баг с переключением на другую карту при открытии текстурного браузера.

Да, это я был. У других вроде тоже не воспроизводится. Очень странно.
Я сейчас еще скачал джек бесплатный, который старый еще, с хлфх. Так вот там этого бага нет…

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206386

Старое сообщение 04-01-2022 16:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да потому что нельзя доверять сторонним либам в таких важных вопросах.
Вот и лезут гейзен-баги

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206387

Старое сообщение 04-01-2022 16:52
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Внезапно, сейчас вот открыл стимовскую, запустил карту, вторую, потом зашел в браузер и…все норм.
Ради интереса, отключил бету, вернул публичную версию - тоже все окей. Что-то в системе поменялось что ли. Это пипец)

Сейчас проверил ноут с 10-кой где наблюдался баг - он все так же есть. Что на публичной версии, что на последней бете. То есть дело не в джеке

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206388

Старое сообщение 04-01-2022 18:11
- За что?
ResetMan
Частый гость

Дата регистрации: Dec 2021
Проживает: Город
Сообщений: 37
Возраст: 30

Рейтинг



У меня так вообще на Стим версии не было ничего странного, все работает пока что без проблем, только игрок сидит и ничего с этим сделать не могу((

fgd не помню откуда брал, мне кажется я его даже не указывал, но там нет некоторых entity, типа func_vehicle

Добавляю info_player_start на карту, появляется модель игрока, но он сидит и его размер получается меньше чем если бы он стоял

__________________
Нету полписи

Отредактировано ResetMan 05-01-2022 в 04:53

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206389

Старое сообщение 05-01-2022 04:51
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
ResetMan писал:
игрок сидит и ничего с этим сделать не могу

Потому что ты ничего не пытался сделать. 20 дней тут на форуме ноешь и даже не почесался.
Цитата:
ResetMan писал:
мне кажется я его даже не указывал

Конечно не указывал, поэтому у тебя нет описания каэсных энтить. У тебя используется стандартный халфовский фгд, в котором для info_player_start и info_player_deathmatch указаны следующие параметры:
code:
@PointClass base(PlayerClass) sequence(2) studio("models/player.mdl") = info_player_start : "Player 1 start" [] @PointClass base(PlayerClass) sequence(2) studio("models/player.mdl") = info_player_deathmatch : "Player deathmatch start" [ target(target_destination) : "Target" master(string) : "Master" ]

Параметр sequence(2) говорит о том, что в обоих случаях моделька игрока воспроизводит анимацию номер три (считая от нуля 0-1-2). У халфовского игрока это анимация deep_idle, а у каэсного - crouch_idle.

Как просто, правда? Нужно всего лишь проверить, какой фгд у тебя загружен в игровой конфигурации.

Отредактировано Ku2zoff 05-01-2022 в 08:57

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206390

Старое сообщение 05-01-2022 08:55
- За что?
ResetMan
Частый гость

Дата регистрации: Dec 2021
Проживает: Город
Сообщений: 37
Возраст: 30

Рейтинг



Так это я что ли заставил игрока сидеть или тот кто делал этот фгд((((

__________________
Нету полписи

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206391

Старое сообщение 05-01-2022 15:14
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:17. Новая тема    Ответить
Страницы (35): « Первая ... « 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Последняя версия Jackhammer
Ссылки в этой теме
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024