HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Новая версия VHLT с поддержкой теней от студиомоделей
Бета-тестирование
Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
f00nt писал:
Неудачная тень от лестницы, куда я ее только не двигал качество отбрасываемой тени не меняеться

так этож хорошо что не меняется, значит всё правильно работает. Качество тени изменится, когда ты накрутишь разрешение лайтмапы. Ну еще можешь поставить zhlt_shadowmode 2. Это трасса делает не совсем правильные трейсы - более толстые. Но с ограниченным разрешением лайтмапы их лучше видно.

Цитата:
f00nt писал:
Такие бы фичи лет 10 назад

Дык. Никто же не просил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164476

Старое сообщение 02-02-2017 15:13
-
f00nt
Частый гость

Дата регистрации: Jul 2013
Проживает: Воронеж
Сообщений: 37
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
DartSerafim писал:
f00nt какая-то хрень у меня: env_static ни один не отображается. Тени есть, а объектов нет. Не знаешь, как решить?


Все ресурсы (модели, небо, текстуры, исходник и скомпилированую карту) я приложил, может в путях что-то напутал? попробуй из архива мою bsp запустити или по новой скомпилируй. Все рабочее 100%, проверял!

Цитата:
Дядя Миша писал:
так этож хорошо что не меняется, значит всё правильно работает. Качество тени изменится, когда ты накрутишь разрешение лайтмапы. Ну еще можешь поставить zhlt_shadowmode 2. Это трасса делает не совсем правильные трейсы - более толстые. Но с ограниченным разрешением лайтмапы их лучше видно.


Щас пойду лайтмапу накручу через worldspawn

Цитата:
Дядя Миша писал:
Дык. Никто же не просил.


Я и представить не мог что такое возможно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164478

Старое сообщение 02-02-2017 15:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



f00nt О! Может быть ты мне сможешь помочь? Надо свен-куповцам показать этот компилятор, а никто не хочет. Просто тему создать и там по английски рассказать что он умеет и что сорцы будут открыты после того как все потестируют и убедятся что багов нет. Ну или сообщат о проблемах, чтобы я мог их исправить.

Добавлено 02-02-2017 в 19:26:

env_static они же в ксаш-моде только. А ксаш-мода нормального я вам и не давал ещо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164480

Старое сообщение 02-02-2017 16:26
-
f00nt
Частый гость

Дата регистрации: Jul 2013
Проживает: Воронеж
Сообщений: 37
Возраст: 33

Рейтинг



Добавил в свойства карты zhlt_texturestep 4 (при zhlt_texturestep 2 рад вылетает, пишет недостаточно памяти), размер bsp увеличился в 3 раза, картинка мерцает по ссылке скриншот:
http://pix.academ.info/images/img/2...aa1536b051f.jpg
Похоже что-то не так делаю? или в видеокарте проблема

Дядя Миша ответил в лс

Отредактировано f00nt 02-02-2017 в 17:46

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164484

Старое сообщение 02-02-2017 17:39
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
f00nt писал:
Добавил в свойства карты zhlt_texturestep 4 (при zhlt_texturestep 2 рад вылетает, пишет недостаточно памяти), размер bsp увеличился в 3 раза, картинка мерцает по ссылке скриншот:
http://pix.academ.info/images/img/2...aa1536b051f.jpg
Похоже что-то не так делаю? или в видеокарте проблема

У меня такое же было, хотя я всё обновил. Но ДМ вроде говорил что глобальное разрешение лайтмапы пока не работает. Хотя у меня и по-брашевое не работало.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164485

Старое сообщение 02-02-2017 17:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну что не так. Чтобы работало нормально - надо использовать ксаш-мод, который поддерживает эту фичу. А как раз его-то я вам пока не давал.
А под чистой халфой нету энв_статиков. От така беда.

Цитата:
Crystallize писал:
Но ДМ вроде говорил что глобальное разрешение лайтмапы пока не работает

Где я такое говорил, можно цитату?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164489

Старое сообщение 02-02-2017 21:00
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Мишану ты сам уже сказал

Цитата:
2 crystallize: во первых надо обновить ксаш, во вторых надо обновить ксаш-мод. Но если первое ты еще можешь сделать, то второе пока что не можешь.
Причём под ксаш-модом даже выключение рендера не поможет. Только ждать обнову.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164493

Старое сообщение 03-02-2017 08:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize всё работает и обнова давно готова. Просто я вам её пока не даю

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164494

Старое сообщение 03-02-2017 09:10
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Рыбка есть глубоко в океане, в Одессе у бабушки, а вот рядом с пивом ей нема нету.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164495

Старое сообщение 03-02-2017 10:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize если рыба бета-версии, значит понятно, что она уже давно протухла.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164496

Старое сообщение 03-02-2017 13:53
-
DartSerafim
Частый гость

Дата регистрации: Apr 2015
Проживает: Arkhangelsk
Сообщений: 77

Рейтинг



Дядя Миша тестил карту от f00nt, поставил на worldspawn zhlt_texturestep 8 (еще пробовал 10).
Параметры компиляции rad:
-lightdata 64000 -texdata 90000 -extra -smooth 60 -smooth2 60 -texlightgap 5.0 -chop 16 -texchop 16 -gamma 1.0 -bounce 1 -blur 0.1 -dscale 1 -threads 8
В остальных -lightdata 64000 -texdata 90000
Выдает ошибку:
hlrad: Error:
for Face 3613 (texture mtl_panel_02) at
hlrad: Error: Bad surface extents (29617 x 9)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
Ошибка стара как сама контра, но вот размеры поражают.
Плюс, без параметра -notexscale компиляция может часами длиться.
Так, BuildFacelights иногда длится 1200 секунд на маленькой тестовой комнате.
А BuildVisLeafs в том же рад часами висит на 90+%.
Надеюсь, данный репорт будет полезен.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164503

Старое сообщение 03-02-2017 23:02
- За что?
f00nt
Частый гость

Дата регистрации: Jul 2013
Проживает: Воронеж
Сообщений: 37
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
DartSerafim писал:
Дядя Миша тестил карту от f00nt, поставил на worldspawn zhlt_texturestep 8 (еще пробовал 10).
Параметры компиляции rad:
-lightdata 64000 -texdata 90000 -extra -smooth 60 -smooth2 60 -texlightgap 5.0 -chop 16 -texchop 16 -gamma 1.0 -bounce 1 -blur 0.1 -dscale 1 -threads 8
В остальных -lightdata 64000 -texdata 90000
Выдает ошибку:
hlrad: Error:
for Face 3613 (texture mtl_panel_02) at
hlrad: Error: Bad surface extents (29617 x 9)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
Ошибка стара как сама контра, но вот размеры поражают.
Плюс, без параметра -notexscale компиляция может часами длиться.
Так, BuildFacelights иногда длится 1200 секунд на маленькой тестовой комнате.
А BuildVisLeafs в том же рад часами висит на 90+%.
Надеюсь, данный репорт будет полезен.


поставь -chop 32 -texchop 32 и убери zhlt_texturestep, если дальше будет зависать увеличь -chop 64

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164506

Старое сообщение 04-02-2017 11:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
DartSerafim писал:
-lightdata 64000 -texdata 90000 -extra -smooth 60 -smooth2 60 -texlightgap 5.0 -chop 16 -texchop 16 -gamma 1.0 -bounce 1 -blur 0.1 -dscale 1 -threads 8

не надо всей вот этой порнографии пожалуйсто. тексчопов и прочева.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164510

Старое сообщение 04-02-2017 14:42
-
DartSerafim
Частый гость

Дата регистрации: Apr 2015
Проживает: Arkhangelsk
Сообщений: 77

Рейтинг



Дядя Миша я желал приблизить к компиляции f00nt'а , а так я только половину использую)
f00nt да, вчера сообразил увеличить данные параметры. Сам их не использую никогда.
Ниже скрины того, что получилось. Вердикт: нужны четкие тени от тонких брашей/моделей используйте -blur 0.1-0.3
Темные модели? На ксаше info_sunlight не работает с тенью. Варианта два. Превый: использовать под точкой модели на земле мааасенькую лампочку. Смотрите под фургон. Второй вариант: делать центр самой модели (если владеете хоть чуть-чуть милком или кхедом) чуть в стороне от самой модели. То есть не ставить на центр координат. См презервативы на земле за белкой.
Освещение на модель добавлено только в случае с грузовиком. Дрова, верстак и белка стоят на своих осях.
Скрины
http://pix.academ.info/img/2017/02/...aba8cfc8cf4.jpg
http://pix.academ.info/img/2017/02/...01b5041acae.jpg
http://pix.academ.info/img/2017/02/...baba7595943.jpg
http://pix.academ.info/img/2017/02/...0d842cd8765.jpg
http://pix.academ.info/img/2017/02/...8a7d5b15d60.jpg
http://pix.academ.info/img/2017/02/...020f3add5f6.jpg
http://pix.academ.info/img/2017/02/...cc29f12b906.jpg
Архив
http://rgho.st/66sgGgYkC

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164513

Старое сообщение 04-02-2017 15:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
DartSerafim писал:
На ксаше info_sunlight не работает с тенью

Это временнно. Заработает.

Добавлено 04-02-2017 в 19:02:

Наконец-то удалось сдвинуть дело с мёртвой точки, Raid выложил свенкуповцам ссылку на новые компиляторы: http://forums.svencoop.com/showthre...sion-of-VHLT-34

Судя по всему никаких новых багов обнаружено не было, так что в скором времени будут сорцы + 64 битная версия.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164516

Старое сообщение 04-02-2017 16:02
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:07. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Новая версия VHLT с поддержкой теней от студиомоделей
Бета-тестирование
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024