HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior 1.51 beta
Страницы (27): « Первая ... « 23 24 25 26 [27]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да, где-то в материалах это всё без проблем можно настроить, кроме двери конечно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214280

Старое сообщение 06-05-2023 12:57
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Нашел вот такой баг с выводом r_speeds. Какая-то дичь выводится.
Я столкнулся с подобной проблемой у себя в моде в первую очередь, потом в прайме. И, дабы исключить все баги в наших наработках, запустил свою карту в чистой параное, скачанной только что отсюда (включая последний патч).

Все показывало нормально - около 1800 Мб, пока я не ввел импульс 101 и внезапно ушел в минус. Что это? Баг вывода r_speeds или что-то более значительное вроде утечки памяти?

Для удобства напоминаю код вывода:

C++ Source Code:
1
if( glConfig.hardware_type == GLHW_NVIDIA )
2
{
3
  pglGetIntegerv( GL_GPU_MEM_INFO_TOTAL_AVAILABLE_MEM_NVX, &total_mem_kb );
4
  pglGetIntegerv( GL_GPU_MEM_INFO_CURRENT_AVAILABLE_MEM_NVX, &cur_avail_mem_kb );
5
}
6
R_Speeds_Printf( "GPU used memory %s\n", Q_memprint(( total_mem_kb - cur_avail_mem_kb ) * 1024 ));

[ Вложение ]
untitled.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216483

Старое сообщение 06-10-2023 17:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну давай рассуждать логически. Если в минус ушло - значит переменная знаковая. А знаковая переменная может максимум держать 2 миллиарда значений. Вот она переполнилась и ушла в минус.

Цитата:
Aynekko писал:
что-то более значительное вроде утечки памяти?

Версия интересная, но я скорее ожидал подобного от Crystallize, а не от тебя.

Добавлено 06-10-2023 в 21:13:

А то, что эта переменная возвращает именно знаковый инт - это не к мо мне вопросы, а к авторам OpenGL. Напомню, что долгое время видеокарта вообще не могла использовать более 2 гигабайт оперативы. Там всё через какую-то хитрозакрученную задницу устроено.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216484

Старое сообщение 06-10-2023 18:13
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Версия интересная, но я скорее ожидал подобного от Crystallize, а не от тебя.

Я не сразу обратил внимание на само значение...
Уже позже у меня эта версия появилась, когда я понял, что оно появляется в районе 2048 Мб. В общем, зря запаниковал. Спасибо.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216485

Старое сообщение 06-10-2023 18:16
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



Решил коль такая пьянка запустить вторую паранойю на пентиуме со встройкой. Сначала игра жаловалась на память выбрасывая меня с ошибкой:
Mem_Alloc: out of memory (alloc at D:\Xash3d\src_main\engine\common\imagelib\img_utils.c:1211

и иногда плевалась вот таким при старте меню:
GL_CheckFBOStatus: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT for '*defscene'

Потом я позакрывал всё что только можно в диспетчере и игра запустилась в 30 фпс при 1080p. Однако весь рендер из себя представлял что то вроде текстуры глубины и прыгающие шадоумапы ввиде пиксельной каши как в даркплейсе.

Потом запустил с более меньшим разрешением в окне, фпс стал под 70.


Я бы приложил и лог, но команда -log смогла записать в файл только это:

code:
================================================================================= Xash3D 0.99 (build 4511) stopped at Oct09 2023 [14:40.02] =================================================================================


Я как бы на большее и не рассчитывал, это тест чисто из любопытства.

UPD:
Попробовал -gldebug, вроде что то да записалось см.аттач

Вложение: engine.zip (22.0 кб)
Этот файл был скачан 145 раз.

Отредактировано FiEctro 09-10-2023 в 11:50

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216598

Старое сообщение 09-10-2023 11:58
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:54. Новая тема    Ответить
Страницы (27): « Первая ... « 23 24 25 26 [27]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior 1.51 beta
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024