Вот решил вытащить модели из Star Trek Elite Force 2, (форматы .skb .ska), посмотрел в этом кварке есть какой-то модель-едитор и поддержка этих моделей, но интерфейс там жуткий, может кто имел здесь с ним дело, скажите пожалуйста как нормально загрузить модели с текстурами, (они лежат в одной папке, но не грузятся), как приблизить модель и нормально экспортировать чтобы модель вынулась полностью?
Модель-эдитор в кварке поздних версий всегда был жутко кривой и неудобный.
Armin-Rigo в своё время круто размахнулся на универсальную тулзу, более того, пока проект курировал лично он, то все заявленные возможности так или иначе работали правильно. В 1997-1998, когда QuArK был еще версии 3.2, модели в нём действительно можно было редактировать. Но только от первой кваки. Ну может еще от второй. А потом эти ублиутки переписали его с С++ на дельфю, и всё испортили.
Дядя Миша писал: Модель-эдитор в кварке поздних версий всегда был жутко кривой и неудобный.
Armin-Rigo в своё время круто размахнулся на универсальную тулзу, более того, пока проект курировал лично он, то все заявленные возможности так или иначе работали правильно. В 1997-1998, когда QuArK был еще версии 3.2, модели в нём действительно можно было редактировать. Но только от первой кваки. Ну может еще от второй. А потом эти ублиутки переписали его с С++ на дельфю, и всё испортили.
Я спросил у текущего майнтейнера Квакра об этом, он сказал: Кварк никогда не был написан на Си, и редактора моделей в ранних версиях не было, только вьювер.