Кто может объяснить почему в портах doom, например zdoom или же в играх на движке от 3drealms (duke3d) когда смотрим верх или вниз идет очень жесткое искажение перпесктивы? в чем заключается невозможность просчитать архитектуру уровеня под данным углом?
Потому что перспектива там не пересчитывается для PITCH. Только для YAW. Такой же эффект можно достичь, если заблокировать PITCH при создании проективной матрицы в любом квейке.
Т.е. там взгляд вверх достигается простым смещением позиции, отсюда и такой результат.