Бета первой части вышла в 2002, полная версия - в 2003, потом отдельно в 2004 - тренинг-карта и, наконец, в 2007 - вторая часть (кстати, довольно неплохая). А в первой части мода, между прочим, была частично не то заюзана, не то воссоздана вторая карта из Half-Life: Decay. Я сам это понял, только когда в этот раз переигрывал мод, т. к. последний раз я в него играл задолго до знакомства с PC-версией Decay.
Прошёл и добавил в список моды Portrait of Freeman, Breakdown, Breakdown 2: Afterwards. В начале Breakdown замечен глюк - учёный должен открыть дверь и войти в твою комнату, но он почему-то останавливается перед дверью. На прохождение это не влияет, можно его в сторону "оттолкать" и идти дальше. В Portrait of Freeman на последней карте, на месте битвы с боссом, возможен вылет по не вполне понятной причине. Он происходит, только когда игрок заходит в определённую зону. Если туда не подходить, то всё нормально. Похоже на некий мапперский глюк, можно его не учитывать, под Стим-ХЛ то же самое.
Прошёл и добавил моды Solo Operations, You Are in Army Now, Terror Side и Infinite Rift (последний горячо рекомендую к ознакомлению - один из лучших модов ХЛ в классическом сеттинге - Блэк Меса и Ксен в очень интересной смеси). Terror Side проходится сносно, но маппинг весьма кривой местами, необходимо установить функцию sv_validate_changelevel на 0 для нормальных переходов между уровнями.
И ещё четыре старых мода в копилку: Assault on Roswell, Brave Brain, The Challenger Deep, DALEK unbidden.
Brave Brain - очень неплохой мод в стиле ХЛ, но есть 2 бага (не связанных с Ксашем), которые портят картину. 1 - на карте b3a3a есть недвигающиеся бочки, которые, по идее, нужны, чтобы попасть в вентиляцию. 2 - на b4a7 (в Ксене) если не успеваешь быстренько дойти до точки, проход через которую блокируется происходящей скриптовой сценкой, то после окончания сценки блокировка прохода не снимается. Кстати, может кто-нибудь может пофиксить это? Можно было бы тогда фикшеные карты выложить в виде патча, мод сам по себе стОящий.
The Challenger Deep проходится, но багов там туча, явно связанных с неопытностью маппера. Кстати, повзрослев и заматерев (ну, и прокачав маперский скилл ), автор мода готовит в этом году к выходу тотальный римейк данного мода, под названием The Challenger Deep 2: http://www.moddb.com/mods/the-challenger-deep-2
Думаю, римейк должен удасться, ведь теперь у автора за плечами несколько синглплеерных модов и огромное количество мультиплеерных карт.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish:
Прикольно будет, если кто-нибудь ещё, кроме меня, потестит моды . Чтобы хотя бы планку в 200 совместимых модов взять. Тем более, что до фига некрупных модов есть, таких вот, как этот самый The way is clear. На них и времени много не уйдёт, зато показатели возрастут .
Прошёл свой любимый мод USS Darkstar . Оказалось, что как и в They Hunger (а оба мода делал великий и ужасный Нейл Манке), в USS тоже для стёкол повсеместно задействована зеркальная текстура. Причём количество стёкол такое, что фпс проседает до 11 в отдельных местах. Так что пришлось заюзать setgl gl_allow_mirrors "0" в opengl.cfg.
И ещё мод Timefall через силу прошёл . Вся первая половина игры - сплошные заумные и скучные пазлы, от которых опухнуть можно. Да к тому же ещё и скриптинг отдельных пазлов не блещет. Но никаких особых проблем, относящихся к Ксашу, не замечено.
Добавлено 11-02-2013 в 04:53:
А вот и примерчик зеркальной поверхности из USS в аттаче.
Добавил моды Virtual Reality: The Real World, The Lost Hell (отечественный, кстати), Borked Hazard Mod, Half-Life Baby. Согласно подсчётам, количество проходибельных модов/игр добралось-таки до 200 .
Успешно протестированы моды Affliction, Alternative way (part1), LV-426 Episode 1, Project Focus North, Times of Troubles, TEST YOUR SKILL, War the killer.
Моды, имеющие внутренние глюки, проявляющиеся и под ХЛ, но играбельные: Boreality Part 1, Robotech: Invasion, Heavily Armed, Time-Shadows.
В моде MadCrabs была замечена пара глюков, но, судя по всему, тоже мапперского характера, зависят от действий игрока.
Моды Infestation и Blbej Den проходятся нормально, за исключением отдельных проблемных моментов, описанных в теме про тестирование билда 2153.