HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Моды, пройденные под ксашем
Страницы (18): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша:
Не забуду

Пополнил список модами ESCAPE и ESCAPE 2 (от немецких разработчиков).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114723

Старое сообщение 06-02-2013 02:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В Escape я когда-то играл. Но там была просто демка в пять карт, типа пре-альфа. Неужто доделали?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114730

Старое сообщение 06-02-2013 12:16
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Ну так-то существует несколько модов с похожими названиями, но речь вот об этой серии:
http://www.moddb.com/mods/half-life-escape

Бета первой части вышла в 2002, полная версия - в 2003, потом отдельно в 2004 - тренинг-карта и, наконец, в 2007 - вторая часть (кстати, довольно неплохая). А в первой части мода, между прочим, была частично не то заюзана, не то воссоздана вторая карта из Half-Life: Decay. Я сам это понял, только когда в этот раз переигрывал мод, т. к. последний раз я в него играл задолго до знакомства с PC-версией Decay.

Если ты говоришь про пре-альфу, то, возможно, речь об Escape from Black Mesa:
http://www.moddb.com/mods/escape-from-black-mesa

Этот мод так и не был завершён, увы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114733

Старое сообщение 06-02-2013 13:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нет-нет. Я говорю вот как раз про немецкий мод. Я хорошо запомнил что его делали немцы. И примерно в 2002 году я играл в альфу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114741

Старое сообщение 06-02-2013 15:46
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Прошёл и добавил в список моды Portrait of Freeman, Breakdown, Breakdown 2: Afterwards. В начале Breakdown замечен глюк - учёный должен открыть дверь и войти в твою комнату, но он почему-то останавливается перед дверью. На прохождение это не влияет, можно его в сторону "оттолкать" и идти дальше. В Portrait of Freeman на последней карте, на месте битвы с боссом, возможен вылет по не вполне понятной причине. Он происходит, только когда игрок заходит в определённую зону. Если туда не подходить, то всё нормально. Похоже на некий мапперский глюк, можно его не учитывать, под Стим-ХЛ то же самое.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114798

Старое сообщение 07-02-2013 02:21
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Прошёл и добавил моды Solo Operations, You Are in Army Now, Terror Side и Infinite Rift (последний горячо рекомендую к ознакомлению - один из лучших модов ХЛ в классическом сеттинге - Блэк Меса и Ксен в очень интересной смеси). Terror Side проходится сносно, но маппинг весьма кривой местами, необходимо установить функцию sv_validate_changelevel на 0 для нормальных переходов между уровнями.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114876

Старое сообщение 07-02-2013 22:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Terror Side, ЕМНИП, делал как раз наш МиГ со связями

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114889

Старое сообщение 08-02-2013 06:31
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша:
Он самый, ага.

И ещё четыре старых мода в копилку: Assault on Roswell, Brave Brain, The Challenger Deep, DALEK unbidden.

Brave Brain - очень неплохой мод в стиле ХЛ, но есть 2 бага (не связанных с Ксашем), которые портят картину. 1 - на карте b3a3a есть недвигающиеся бочки, которые, по идее, нужны, чтобы попасть в вентиляцию. 2 - на b4a7 (в Ксене) если не успеваешь быстренько дойти до точки, проход через которую блокируется происходящей скриптовой сценкой, то после окончания сценки блокировка прохода не снимается. Кстати, может кто-нибудь может пофиксить это? Можно было бы тогда фикшеные карты выложить в виде патча, мод сам по себе стОящий.

The Challenger Deep проходится, но багов там туча, явно связанных с неопытностью маппера. Кстати, повзрослев и заматерев (ну, и прокачав маперский скилл ), автор мода готовит в этом году к выходу тотальный римейк данного мода, под названием The Challenger Deep 2:
http://www.moddb.com/mods/the-challenger-deep-2
Думаю, римейк должен удасться, ведь теперь у автора за плечами несколько синглплеерных модов и огромное количество мультиплеерных карт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114979

Старое сообщение 08-02-2013 20:32
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Dwell, Edge of Darkness, Last-Life, The Evil Thing пройдены и добавлены.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115101

Старое сообщение 09-02-2013 22:04
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



что насчет прикольного the way is clear?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115102

Старое сообщение 09-02-2013 22:19
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



qishmish:
Прикольно будет, если кто-нибудь ещё, кроме меня, потестит моды . Чтобы хотя бы планку в 200 совместимых модов взять. Тем более, что до фига некрупных модов есть, таких вот, как этот самый The way is clear. На них и времени много не уйдёт, зато показатели возрастут .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115105

Старое сообщение 10-02-2013 02:58
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Прошёл свой любимый мод USS Darkstar . Оказалось, что как и в They Hunger (а оба мода делал великий и ужасный Нейл Манке), в USS тоже для стёкол повсеместно задействована зеркальная текстура. Причём количество стёкол такое, что фпс проседает до 11 в отдельных местах. Так что пришлось заюзать setgl gl_allow_mirrors "0" в opengl.cfg.

И ещё мод Timefall через силу прошёл . Вся первая половина игры - сплошные заумные и скучные пазлы, от которых опухнуть можно. Да к тому же ещё и скриптинг отдельных пазлов не блещет. Но никаких особых проблем, относящихся к Ксашу, не замечено.

Добавлено 11-02-2013 в 04:53:

А вот и примерчик зеркальной поверхности из USS в аттаче.

[ Вложение ]
zoology5_0007.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115151

Старое сообщение 11-02-2013 00:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну я не знаю, зачем они юзают эту текстуру. В любом случае всё работает правильно, только FPS проседает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115157

Старое сообщение 11-02-2013 06:38
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Добавил моды Virtual Reality: The Real World, The Lost Hell (отечественный, кстати), Borked Hazard Mod, Half-Life Baby. Согласно подсчётам, количество проходибельных модов/игр добралось-таки до 200 .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115217

Старое сообщение 12-02-2013 03:41
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Успешно протестированы моды Affliction, Alternative way (part1), LV-426 Episode 1, Project Focus North, Times of Troubles, TEST YOUR SKILL, War the killer.

Моды, имеющие внутренние глюки, проявляющиеся и под ХЛ, но играбельные: Boreality Part 1, Robotech: Invasion, Heavily Armed, Time-Shadows.

В моде MadCrabs была замечена пара глюков, но, судя по всему, тоже мапперского характера, зависят от действий игрока.

Моды Infestation и Blbej Den проходятся нормально, за исключением отдельных проблемных моментов, описанных в теме про тестирование билда 2153.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115386

Старое сообщение 15-02-2013 05:25
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:28. Новая тема    Ответить
Страницы (18): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Моды, пройденные под ксашем
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024