__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.
По высказанным в нем фразах более интересный, кмк. Ксерокс, таки посмотришь?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Я уже понял, что моя цель сделать игру с идеями Quake II, Unreal II и Kreed вполне удалась. Просто надо смириться, что эти игры были в своё время, мягко так скажем, "не для всех", а уж в 2021 году и подавно. А вдруг кто-то ждал именно такое?
Или вон у нас в стиме обзор:
Цитата:
"You know what game really needed a modern remake? Doom 3"
-noone
У меня одна реакция: ну как же noone, а я, почему меня забыли??!
Любит же народ обобщать в стиле "мне, моим друзьям и 99% человечества не надо - значит, никому не надо".
__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.
Дядя Миша
А бывает и так, что партия сказала - надо. А с партией спорить не принято.
__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.
XaeroX
На крайняк, я надеюсь что ты, h3d и прочие причастные к ПВ получили свою дозу удовольствия от созидания
Творец все же делает в первую очередь для себя, а насколько примет аудитория - это все шатко-валко
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Скажем так, я очень рад, что ещё раз попробовал себя в несвойственных для меня областях - сценарий, сюжет, геймплей. У меня с этим всегда было далеко не идеально из-за "специфичного" вкуса и вечного "мейнстрим-хейта". Но какой смысл спорить на форумах о крутости Quake 2, просто бери и делай то, как тебе нравится, я так рассуждал. Опыт безусловно полезный и интересный, но в последние пару лет очень хотелось поскорее закончить проект. Когда занимаешься тем, что даётся тяжело и через боль, всегда хочется чтобы всё скорее закончилось. Но без боли нет и развития, увы.
За техническую часть и движок я был относительно спокоен, что в общем-то оказалось оправданным - к этому действительно было мало претензий. И соответственно, PW для меня повод для гордости как для профессионала (software development), но в то же время повод учесть ошибки и развиваться дальше как любителю (другие области геймдева). Для первой полноценно самостоятельной игры на собственном контенте (не хл-мод и не хд-ремейк по чужой вселенной) вроде вышло неплохо, мне нравится результат.
А H3D и другие причастные пусть сами расскажут свои впечатления, если хотят.
Цитата:
qishmish писал: насколько примет аудитория - это все шатко-валко
Но зато какое удовольствие - через несколько лет перепройти свои игры. Я помню эти крутые ощущения и по Retribution, и по Wolfram. Выпускать проекты надо уже хотя бы ради этих ощущений.
У тебя такое с ЩЁСом есть, кстати?
__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.
XaeroX писал: За техническую часть и движок я был относительно спокоен, что в общем-то оказалось оправданным - к этому действительно было мало претензий.
Да, вот как ни странно, параною тоже ругали именно за сюжет и геймплей, хотя я понимал что в некоторых аспектах есть и моя вина тоже. Элбер просто не делал некоторые вещи, считая их недостаточно надёжными.
При этом со мной он тоже не советовался и не спрашивал.