С боунс 0 вот такая картина. Как будто текстура очень сильно излучает. Параметры 200 200 240 1000. Стоит лишь поставить 999, как все становится хорошо. Если ставить 1200, то разницы с 1000 нет. Попробовал 5000, визуально так же как и 1000.
Вот такой баг нашелся. На брашевой энтити сломаны нормали, судя по всему.
Слева ящик func_wall из >20 брашей суммарно, справа точно такой же, НО у него есть origin-браш. Как показали тесты, все брашевые энтити с оригин-брашем имеют сломанные нормали.
- Если левый ящик прикрепить парентом к правому ящику, у него тоже ломаются нормали.
- Проблема наблюдается в ксашмоде и параное2.
- Если компилить карту VHLT-компиляторами, проблемы нет.
- Если компилить карту VHLT, но при этом для освещения поставить p2rad - проблема есть.
- На hlrad из пакета p2tools проблема тоже есть.
Есть такая странность - скомпиленный p2vis, полностью оригинальный код (скачал, скомпилил через шестую визуалку, ничего больше не трогал) выдает на одной из моих карт fatal error: leaf recursion. Карта очень большая. Притом, что скачанный отсюда exe-шник p2vis такой ошибки не выдает. Мои скомпиленные exe-шники почему-то весят 150-170 кб, а тут всего 75. Что там может такое вкомпиливаться, что может нарушать работу vis?
Интересно и то, что праймовский компилятор (который на базе п2) выдает ту же самую ошибку, а там, насколько мне известно, используют 2019 студию.
Цитата:
Дядя Миша писал: А зачем тебе пересобирать виз?
Я еще давно менял размеры мира, чтобы можно было компилить карту 131к юнитов. Вот и пересобирал все компилеры, по-моему ты и сам говорил чтобы я все пересобрал. Может для vis это и не нужно оказалось. В любом случае, твой vis и так работает с картой 131к, поэтому видимо да, не нужно.
Я тогда тебя спрашивал, ты сказал это нужно поменять и пересобрать все утилиты.
Карты в обычной халфе запускаются, проверил. Это не повлияло. Сейчас у меня здесь 65 тыщ.