HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Какой мод должен идти в комплекте с движком?
Какой мод должен идти в комплекте с движком и в SDK?
(публичный опрос)
Опрос закрыт.
Дллки оригинального Half-Life
FiEctro LeFront NameLesS Nucleo PLut Zttrium
6 26.09%
Xash 0.4, доведенный до ума (баги, глюки)
CrazyRussian GaNDyRaC Ku2zoff LokiMb sania_3 SanYa Scrama thambs Wealth Ак47
10 43.48%
Вообще моды не нужны, одного движка достаточно
0 0%
HLFX: 0.6 beta (HLFX:LBM) с колоизацией, эффектами и поддержкой луа
(_-=ZhekA=-_) adamix BeFore Flash Government-Man PomanoB XaeroX
7 30.43%
Всего: 23 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну а чем плохо подключить к ксашу мод, где уже есть какая-никакая колоизация и бамп?

тем что сорцев от него нету.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68123

Старое сообщение 27-11-2010 16:56
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



ИМХО, нужен чисто двиг с халфовскими дллками, и 1 карта бенчмарк демонстрирующая нововведения. Почему именно халфовские, это нужно для того что бы показать юзеру что ксаш умеет с ними работать.
Ну а тот жы ксаш мод или спирит можно скачать отдельно и ставить на движек, тут никаких проблем я не вижу.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68146

Старое сообщение 28-11-2010 10:51
- За что?
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


зачем в комплектации автомобиля бортовой компьютер, коробка автомат? нужно впилить ручную коробку и приборы от запорожца. это необходимо, чтобы показать, что автомобиль может работать и с ними.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68147

Старое сообщение 28-11-2010 12:48
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Двиг должен поставляться отдельно. В нём инструкция, как ставить на него оригинальные (и не только) халфовские дллки. Спирит и Ксаш отдельно, пусть юзер качает их по желанию. Ну ессно и тот и другой моды должны быть допилены до ума. А уж юзер будет решать сам, юзать их под GoldSRC или под Ксаш-движок.

Добавлено 28-11-2010 в 19:23:

По поводу бенчмарка, если кто захочет - пусть делает под любой мод или оригинальный хл. Я бы сделал под Ксаш-мод.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68148

Старое сообщение 28-11-2010 13:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff ты меню будешь до ума доводить?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68149

Старое сообщение 28-11-2010 13:35
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff
Вот понял меня правильно. Бенчмарк по желанию, можно тоже отдельно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68150

Старое сообщение 28-11-2010 13:35
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ku2zoff ты меню будешь до ума доводить?

Не знаю я как его до ума довести. Я не программист и даже не кодер.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68151

Старое сообщение 28-11-2010 13:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Не знаю я как его до ума довести

просто завернуть сишный код в классы.
Сделать классы CBaseMenu, CMainMenu, CMenuControls, CMenuAudio, красиво всё это унаследовать друг от друга, там где оно нужно по смыслу.
Ну ты чего - наследовать не умееш?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68152

Старое сообщение 28-11-2010 13:43
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Отдал свой голос за
HLFX: 0.6 beta (HLFX:LBM) с колоизацией, эффектами и поддержкой луа

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68227

Старое сообщение 29-11-2010 16:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) молодец! Только он под ксашем вылетает

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68229

Старое сообщение 29-11-2010 16:17
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) молодец! Только он под ксашем вылетает

Я думаю, что в будущем он будет работать, как часы

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68236

Старое сообщение 29-11-2010 17:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) да вот не факт. Ксер и сам не знает, чего он такого там натворил, што вылетает. Ну рендер прикручу - увидим.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68243

Старое сообщение 29-11-2010 18:43
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Со своего позволения апну тему.
мнения не изменились за это время?
Ну, конечно, с учётом того, что пункт про хлфх - это милая шутка от дяди Ксерокса.
Если нет - пишите каким вы хотите видеть ксаш-мод.
В моём понимании самое главное - это физика, то есть мовевитчи всякие, джоинты там. Ну на клиенте, понятно зеркала, небо там трехмерное, дождик бузера.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69483

Старое сообщение 01-01-2011 20:39
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша важны:
1. Мовевитч. Правильный с аттачем всего ко всему.
2. Нечто вроде локус-системы, чтобы всякие эффекты можно было перемещать с места на место, аттачить к монстрам и энтитям.
3. Кальки как в спирите, чтобы указывать координаты, например мишень для стреляющего монстра.
4. Универсальность браш-энтить: ломаемость, например, общие флаги.
5. Функ_трейндор! Обязательно. Только чтобы на неё ещё можно было что-нибудь аттачить.

ИМХО ксаш веапон систем вообще на помойку выкинуть - совершенно бесполезная вещь. Вернуть стандартный набор оружий из ХЛ.

На клиенте - зеркала/мониторы/порталы/телевизоры с проигрыванием ави, дождик/снег/туман, можно тени, если их в последствии не будет в движке. Небо как в Паранойе или хл2, ну то есть оно слегка смещается относительно игрока, когда игрок движется. Чтобы не было статичным как в Спирите.
Ещё бы хотелось увидеть эффект lensflare и энтитю для создания лучей света вместо func_illusionary. Ну хотя последнее не обязательно, можно и брашами.

З.Ы. А есть возможность немного "образумить" фонарик? Чтобы он светил как в Aliens vs Predator 2? Там хоть как-то посимпатичнее, нежели в хл.

И ещё чуть не забыл! В спирите есть демка с вращением func_rotating по разным осям. Там одна энтитя вращается неправильно - баг движка хл. В Ксаше это исправлено?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69488

Старое сообщение 01-01-2011 21:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Мовевитч. Правильный с аттачем всего ко всему.

Да, это в самую первую очередь, благо ксаш предоставляет отличные возможности.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Нечто вроде локус-системы, чтобы всякие эффекты можно было перемещать с места на место, аттачить к монстрам и энтитям.

никогда я в этих локусах не понимал, хоть убей. Не проще ли аттачить инфо_таргет мовевитчем куда тебе надо? а все эти попытки реализовать маппингом то что по уму делается кодингом - чистой воды онанизим.
Ну вот взять хотя бы тот мега-танк, который весь на локусах построен - есть ли ему реальное примнение? Нет, кроме чистых понтов "смотрите пасаны, как я умею".
Цитата:
Ku2zoff писал:
Кальки как в спирите, чтобы указывать координаты, например мишень для стреляющего монстра.

То же самое что и локусы - ерунда ИМХО.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Универсальность браш-энтить: ломаемость, например, общие флаги.

Это и так уже есть.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Функ_трейндор! Обязательно.

Гыыы! Понравилась? =)
Цитата:
Ku2zoff писал:
ксаш веапон систем вообще на помойку выкинуть - совершенно бесполезная вещь

Мы так друг-друга не поймем. Ты умеешь кодить пушки и для тебя випо-систем бесполезная ерунда. А мне, в свою очередь плевать на локусы, потому что проще закодить любую энтить, чем разобраться как они работают.
Цитата:
Ku2zoff писал:
На клиенте - зеркала/мониторы/порталы/телевизоры с проигрыванием ави, дождик/снег/туман, можно тени, если их в последствии не будет в движке

Телевизоры только с тем условием, што они не будут работать в халфе.
Я выведу загрузчик ави из движка, мне совершенно не улыбается копипастить его два раза.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Ещё бы хотелось увидеть эффект lensflare и энтитю для создания лучей света вместо func_illusionary

да ленсфлаеры я думаю ты и сам себе закодишь при желании
Цитата:
Ku2zoff писал:
А есть возможность немного "образумить" фонарик?

Я уже говорил што текущая версия рендера - это low end под риву тнт.
Под гефорцы, которые старше третьего я сделаю фонарик на 3д текстуре.
Нормально всё будет выглядеть, не переживай.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Там одна энтитя вращается неправильно - баг движка хл

Это тебе Лаури сказал - баг движка хл? Претензии можешь засылать прямо Леонардо Эйлеру за то что такие беспонтовые углы придумал.
Это не баг движка хл, это особенность непосредственно углов Эйлера, фича если хочешь. Лаури вообще, я смотрю, мозги людям задурил основательно. Сломал VoiceMod в спирите, про туман написал, что глючный дождь это ограничение движка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69489

Старое сообщение 01-01-2011 21:43
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:25. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Какой мод должен идти в комплекте с движком?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024