В общем, товарищи, нужна Ваша помощь!
Подбили меня делать римейк.
Однако, с нуля все карты делать, ну, в общем, очень долго. Декомпилить - отвратный результат... Пробовал через 3d риппер, с помощью враппера Ксерокса, выдерается только один визуальный лист...
У кого есть отработанный алгоритм конвертации уровня в модель? Есть прога Crafty, она позволяет проделывать подобные операции с уровнями из HL1/HL2...
PoD-Stas напиши конвертер - читаешь из бспшника вершины, фейсы, ребра, face edges строишь из всего этого хлама полигоны, а дальше перегоняешь в нужный формат модели.
Добавлено 26-06-2012 в 18:43:
Цитата:
PoD-Stas писал: Пробовал через 3d риппер, с помощью враппера Ксерокса, выдерается только один визуальный лист...
попробуй убить виздату в карте ( поправить длину лумпа с визом до 0) авось получиться тогда все снять
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Странно. В ку2 тот же набор информации о карте, что и в хл2.
Но при этом мы все знаем, что карты хл2 декомпилятся практически 1 в 1.
Вывод? Взять декомпилятор карт хл2 и переправить для работы с кудвашными картоме. Я подозреваю, что декомпилер от mr.Elusive в этом плане недалеко ушел от кушного декомпилера, т.е. информация о брашах и брашсайдах попросту не учитывается. В любом случае сорцы этого декомпилера имеются в сорцах ку3, можешь оттуда взять и переправить как тебе потребно. А ты думал! Римейки - дело такое.
Вон для, казалось бы, относительно простова кушного римейка понадобился декомпилер моделей писать, конвертор карт и еще чота.
Да и в движок куча всего добавилась. Это вам не это!
Это вам не в теме про юните флудить
>>попробуй убить виздату в карте ( поправить длину лумпа с визом до 0) авось получиться тогда все снять
Риппер захлебывается =(
Добавлено 27-06-2012 в 01:16:
В общем, решил моделить уровни по новой. Пусть это будет пара уровней, но достойного качества.
Только ж это шизануться можно - весь левел в максе намоделить %)
Написал за завтраком конвертер , ничего сложного - 142 строчки кода
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
>>Нет, ну на самом деле человек, который метит в крайтек погромизтом, должен совершенно свободно уметь писать конвертеры BSP->модель.
Во-первых, где я писал, что мечу на должность ПРОГРОМИЗДА?
Во-вторых, я не вижу смысла в утрате времени на изучение структуры BSP-контейнера.
В-третьих римейк, это, все-таки не конверсия. И переубедил меня делать уровни с нуля товарищ. И я с ним полностью согласен, ведь замоделить "с нуля" всяко проще, чем по 100 раз переделывать.