HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Q2 bsp to 3ds max
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Question Q2 bsp to 3ds max

В общем, товарищи, нужна Ваша помощь!
Подбили меня делать римейк.
Однако, с нуля все карты делать, ну, в общем, очень долго. Декомпилить - отвратный результат... Пробовал через 3d риппер, с помощью враппера Ксерокса, выдерается только один визуальный лист...
У кого есть отработанный алгоритм конвертации уровня в модель? Есть прога Crafty, она позволяет проделывать подобные операции с уровнями из HL1/HL2...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101549

Старое сообщение 26-06-2012 14:33
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PoD-Stas напиши конвертер - читаешь из бспшника вершины, фейсы, ребра, face edges строишь из всего этого хлама полигоны, а дальше перегоняешь в нужный формат модели.

Добавлено 26-06-2012 в 18:43:

Цитата:
PoD-Stas писал:
Пробовал через 3d риппер, с помощью враппера Ксерокса, выдерается только один визуальный лист...

попробуй убить виздату в карте ( поправить длину лумпа с визом до 0) авось получиться тогда все снять

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101552

Старое сообщение 26-06-2012 14:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
PoD-Stas писал:
Декомпилить - отвратный результат...

Странно. В ку2 тот же набор информации о карте, что и в хл2.
Но при этом мы все знаем, что карты хл2 декомпилятся практически 1 в 1.
Вывод? Взять декомпилятор карт хл2 и переправить для работы с кудвашными картоме. Я подозреваю, что декомпилер от mr.Elusive в этом плане недалеко ушел от кушного декомпилера, т.е. информация о брашах и брашсайдах попросту не учитывается. В любом случае сорцы этого декомпилера имеются в сорцах ку3, можешь оттуда взять и переправить как тебе потребно. А ты думал! Римейки - дело такое.
Вон для, казалось бы, относительно простова кушного римейка понадобился декомпилер моделей писать, конвертор карт и еще чота.
Да и в движок куча всего добавилась. Это вам не это!
Это вам не в теме про юните флудить

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101553

Старое сообщение 26-06-2012 14:54
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PoD-Stas
А слабо вручную карту перерисовывать, как я в Wolfram?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101555

Старое сообщение 26-06-2012 15:05
-
underworlddemon
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jun 2011
Проживает: Россия/Москва
Сообщений: 469
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А слабо вручную карту перерисовывать, как я в Wolfram?

боюсь у него такая же болезнь, как у меня - мне проще написать (если не нашёл) что-то автоматизирующее, чем делать 100500 ручных действий

вон недавно для 10 фото делал плагин к gimp'у, чтобы обработаны были однообразно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101569

Старое сообщение 26-06-2012 17:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
underworlddemon писал:
боюсь у него такая же болезнь, как у меня - мне проще написать (если не нашёл) что-то автоматизирующее

Не все вещи поддаются автоматизации.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101570

Старое сообщение 26-06-2012 17:34
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



>>попробуй убить виздату в карте ( поправить длину лумпа с визом до 0) авось получиться тогда все снять
Риппер захлебывается =(

Добавлено 27-06-2012 в 01:16:

В общем, решил моделить уровни по новой. Пусть это будет пара уровней, но достойного качества.
Только ж это шизануться можно - весь левел в максе намоделить %)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101593

Старое сообщение 26-06-2012 22:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PoD-Stas
Нет, ну на самом деле человек, который метит в крайтек погромизтом, должен совершенно свободно уметь писать конвертеры BSP->модель.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101598

Старое сообщение 27-06-2012 04:25
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX движки он должен уметь писать, уровня Кризис4. Иначе ему в крайтеке делать нечего.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101604

Старое сообщение 27-06-2012 06:14
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



а если в хамере открыть экспорт xdf (autocad) и потом имопрт?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101605

Старое сообщение 27-06-2012 07:28
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Написал за завтраком конвертер , ничего сложного - 142 строчки кода

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101606

Старое сообщение 27-06-2012 08:35
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



CrazyRussian
А текстурные координаты схороняет?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101607

Старое сообщение 27-06-2012 08:38
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro неа, лень раньше меня родилась

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101608

Старое сообщение 27-06-2012 08:40
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



>>Нет, ну на самом деле человек, который метит в крайтек погромизтом, должен совершенно свободно уметь писать конвертеры BSP->модель.
Во-первых, где я писал, что мечу на должность ПРОГРОМИЗДА?
Во-вторых, я не вижу смысла в утрате времени на изучение структуры BSP-контейнера.
В-третьих римейк, это, все-таки не конверсия. И переубедил меня делать уровни с нуля товарищ. И я с ним полностью согласен, ведь замоделить "с нуля" всяко проще, чем по 100 раз переделывать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101610

Старое сообщение 27-06-2012 10:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PoD-Stas писал:
Во-первых, где я писал, что мечу на должность ПРОГРОМИЗДА?

А кого?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101611

Старое сообщение 27-06-2012 10:36
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:12. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Q2 bsp to 3ds max
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024