HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > "Последняя война/Last War"
Синглеплеерная игра на XashXT
Имеет ли проект будущее?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да
antikran avegamer ExAnimo HAWK0044 nikitosbobin SpAwN ВикторТ
7 30.43%
Сомневаюсь
Decay EasyBot FiEctro marikcool XaeroX Василь
6 26.09%
Нет
AntiPlayer Bot711 fire64 Government-Man
4 17.39%
Такой бредятины пол интернета, нафиг не нужно никому...
-=DrTressi=- KPE030T Ku2zoff qpAHToMAS Skaarj thambs
6 26.09%
Всего: 23 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (7): « 1 2 3 [4] 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Для меня теперь тяжелые времена наступили. Хочется поиграть хотя бы в одну игру, сделанную на ксаш-моде, а сколько их доживет до релиза...
И когда он будет, этот релиз и будет ли вообще.

А что. уже игры делаются?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108035

Старое сообщение 01-10-2012 19:11
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Для меня теперь тяжелые времена наступили. Хочется поиграть хотя бы в одну игру, сделанную на ксаш-моде, а сколько их доживет до релиза...
И когда он будет, этот релиз и будет ли вообще.


Как пшеница, жди пока взойдет, коли буря посевы не побьет...

Добавлено 02-10-2012 в 03:22:


попробуй обратить эти колонны в func_detail или даже func_wall, а стыки брашей покрасить текстурой solidhint, в этом случае компиятор адекватнее разбивает браши на полигоны и такие вещи большей частью пропадают.
[/QUOTE]

Можно конечно попробовать) стыки крашу по старой привычке sky.

Добавлено 02-10-2012 в 03:25:

Цитата:
KiQ писал:
Дядя Миша на самом деле через env_dynlight отлично делается гроза, я потом видео покажу.


Лучше поделись тонкостями...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108039

Старое сообщение 01-10-2012 23:25
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Еще один вопрос) я где то тут на форуме видел пост о лифтах на 3 этажа...
однако не могу найти. Дайте ссыль или просто подскажите как сделать лифт более чем на 2 положения

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108131

Старое сообщение 03-10-2012 20:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
antikran писал:
Дайте ссыль или просто подскажите как сделать лифт более чем на 2 положения

func_platform. Документация для кого писана?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108134

Старое сообщение 03-10-2012 20:56
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
antikran писал:
о лифтах на 3 этажа

func_platform в хелпе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108135

Старое сообщение 03-10-2012 20:57
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



antikran ну там метод отдает костылями, но в целом смотрится неплохо. Создаем 3D небо, по краям коробки сверху расставляем env_laser, снизу таргет для них. Создаем один env_dynlight и один multimanager (если молний немного) или несколько (если много). Дальше я думаю понятно. Конвеер мультименеджера таков:

Включить env_laser->Включить env_dynlight->Выключить env_dynlight->Выключить env_laser

У меня еще и гром гремит. Собственно единственное неудобство в невозможности создать мультименеджер с более чем 15 задачами, а у меня на каждую вспышку их получается 5, то есть по три полноценных молнии с громом на один мультименеджер.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108136

Старое сообщение 03-10-2012 21:34
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
func_platform. Документация для кого писана?


Я ее часам к четырем додумался почитать) только всю ночь не мог на форум зайти...


Цитата:
KiQ писал:
ну там метод отдает костылями


я смотрю через 3дскай можно много чего делать... только главный костыль что не получется у меня 3дскай... а вроде не идиот

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108139

Старое сообщение 04-10-2012 06:52
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Я себе тучу сделал с помощью партиклей, а молнии, через Temp Entity
http://www.youtube.com/watch?v=y_NAlyyzMJY

Туча включается с помощью триггера и движется за игроком.
На близком расстоянии игроку наносится урон от молний.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108140

Старое сообщение 04-10-2012 07:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
antikran писал:
только главный костыль что не получется у меня 3дскай...

Не можешь создать маленькую замкнутую комнату и по центру поставить env_sky?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108145

Старое сообщение 04-10-2012 13:05
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3891
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

Цитата:
fire64 писал:
Я себе тучу сделал с помощью партиклей, а молнии, через Temp Entity
http://www.youtube.com/watch?v=y_NAlyyzMJY

Туча включается с помощью триггера и движется за игроком.
На близком расстоянии игроку наносится урон от молний.

А как ты сделал систему получения заданий?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108156

Старое сообщение 04-10-2012 13:57
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) В паранойе есть эта фича.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108157

Старое сообщение 05-10-2012 07:30
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Да там все элементарно.
Энтити на сервере передает месседж с именем файла на клиент.

В качестве основы взят код hud элемента motd

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108162

Старое сообщение 05-10-2012 09:27
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



fire64 так это кодингом, а я про уже имеющиеся возможности)

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108224

Старое сообщение 06-10-2012 13:39
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



fire64 О! Спасибо за идею! Запилю себе такую же систему заданий. Тока маппингом, ато мая неудобная - за обновлениями нужно в инвентарь лезть.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108231

Старое сообщение 06-10-2012 15:18
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



fire64 -=DrTressi=- поможете мне потом сделать на ксаше систему заданий? я так понял параноя использовала вгуи, в ксаше нет, Док, а как маппингом вообще ты инвентарь сделал? я сломал сво

Добавлено 07-10-2012 в 12:53:

fire64 -=DrTressi=- поможете мне потом сделать на ксаше систему заданий? я так понял паранойя использовала вгуи, в ксаше нет, Док, а как маппингом вообще ты инвентарь сделал? я сломал свой мозг но так и не понял... )))

Добавлено 07-10-2012 в 13:03:

ссори что 2 раза отправил

Цитата:
Дядя Миша писал:
Не можешь создать маленькую замкнутую комнату и по центру поставить env_sky?


могу) не отображается он все равно. делал со скейлом 16, с учетом всех размеров.


func_platform.

сделал так
кнопка_____ мультименэджер___ лифт
but_1_________ manager1_______Lift <1
but_2_________ manager3_______Lift <2
but_3_________ manager3_______Lift <3


Lift <1 - это строка в мультимэнеджере...


не работает...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108246

Старое сообщение 07-10-2012 09:03
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:05. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 2 3 [4] 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > "Последняя война/Last War"
Синглеплеерная игра на XashXT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024