Основные отличия от версии 0.72.
1. Полностью совместимый клиент-сервер от Half-Life. Так же работают очень многие моды, хотя и не все (так например hlfx 0.6 неработает).
2. Полностью переписан рендерер (текущая версия не юзает никаких расширений опенГл, даже мультитекстуринг, это lowEnd версия для владельцев ривыТНТ, а так же сравнительный тест производительности q-движков с разными методами отрисовки).
3. Поддержка 'static' энтить. Движок сам определяет какая из энтить является таковой и включает её в список мировых полигонов.
Для этого этого энтить должна быть непрозрачным брашем без текстуры конвейера и при этом быть статичной. Классический пример - функ_валлы, которыми мапперы обычно делают детализацию, дабы избежать дополнительного разбиения полигонов мира. Если энтитя вдруг начала двигаться, движок автоматически переведт её в список динамичных без какого-либо участия с вашей стороны.
4. Сортировка полупрозрачных энтить. В основном это касается брашей, полупрозрачных лабиринтов. Чтобы не ходить далеко за примером - карта Jaga, представленная на конкурс '21 браш' имела подобный глюк, когда заведомо дальние полупрозрачные сурфейсы рисовались ближе чем им следовало. В ксаше этого бага нету.
5. Более или менее корректная сериализация декалей. Впрочем там еще есть над чем поработать.
6. Сверх-быстрая смена разрешения (частично недоделана, так, например, меню не меняет своих размеров при смене разрешения, но это лечится его закрытием и открытием и будет устранено уже в ближайщем билде).
7. Добавлена поддержка mp3-оригинальных треков из Half-Life (см. файл cdaudio.txt , где перечислены треки, согласно их именам. если трека на данном номере нет, вместо него ключевое слово blank. При попытке вызова такого трека, остановится текущий либо просто ничего не произойдет).
8. Добавлена поддержка плейлистов для видеофайлов (см. StartupVids.txt, который полностью совместим с халфовским).
9. Добавлено сохранение trigger_camera для ВСЕХ модов (yahooo!).
10. Исправлено моргание монстров на поездах для всех модов, без исключения.
11. Традиционно старые версии ксаша будут удалены в ближайшее время.
PS. Ксаш не будет работать с зашифрованной клиенткой из Half-Life. Пожалуйста найдите незашфированную, если он вдруг у вас вылетает.
PPS. Тем кто уже скачал аттач на Half-Life.ru нету смысла качать его еще раз - это он и есть.
Пруфлинки: www.hlfx.ru/xash/xash_build1418.rar - 560 Kb (внимательно изучите Install Notes.txt перед установкой) www.hlfx.ru/xash/xash_build1422.rar - 560 Kb www.hlfx.ru/xash/xash_build1428.rar - 560 Kb www.hlfx.ru/xash/xash_build1433.rar - 565 Kb www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.74.rar - 745 Kb (SDK для кодеров)
на самом деле в халфе полно разных табличек, сильно утопленных в стены.
Когда движок детектит их как статик-энтити и рисует заодно с миром такая табличка почти полностью сливается со стеной и её совершенно невидно. Можно например поглядеть на c2a5c прямо в точке старта.
Хотя это конечно проблемы вальвовских мапперов, а не движка.
Дядя Миша писал: Когда движок детектит их как статик-энтити и рисует заодно с миром такая табличка почти полностью сливается со стеной и её совершенно невидно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Первое: что очень сильно напрягает, так это звук. Он то шипит, то хрипит, то ещё чота, короче ухи устают. Да ещё и эффекты неправильные юзаются - вообще жэсть. Ещё, если musicvolume = 0, то отключается ВЕСЬ звук, а не только мп3.
Второе: если обзор с клавиатуры не включен, галка "Mouse look" в опциях не помогает. Нужно обязательно ввести +mlook в консоли.
Третье: после загрузки сохранения движущиеся энтити находятся не там где нужно, но за полсекунды возвращаются в правильное положение.
Четвёртое: разбрызгивание крови какое-то не такое как раньше. То ли спрайты стали меньше, то ли летят они все в одном направлении.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!