HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Нубские вопросы
Теория создания игры
Страницы (11): « Первая ... « 7 8 9 10 [11]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ncuxonaT
каков стол, таков и стул
Девойс

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1059
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша а когда ты глубину линеаризовывал, ты добавлял еще расстояние от камеры до ближней плоскости отсечения?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195461

Старое сообщение 06-07-2020 23:34
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 26325
Нанёс повреждений: 385 ед.

Рейтинг



ncuxonaT посмотри в шейдерах паранои, я уже не помню. Помоему да.

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195467

Старое сообщение 07-07-2020 08:24
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул
Девойс

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1059
Возраст: 29

Рейтинг



C++ Source Code:
float srcW = texture2D( u_DepthMap, var_TexCoord ).r;
float w = linearizeDepth( u_zFar, RemapVal( srcW, 0.0, 0.8, 0.0, 1.0 ));
vec4 worldpos = vec4( u_ViewOrigin + var_RayVec * w, 1.0 ); // nudge point to avoid z-fighting

Не могу понять, зачем нужен ремап

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195481

Старое сообщение 07-07-2020 13:51
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 26325
Нанёс повреждений: 385 ед.

Рейтинг



ncuxonaT вторая параноя очень многое тянет из первой. В частности там Buzer рисовал мир в укороченном диапазоне, оставив верхнюю часть под 3д скайбокс. Тебе это не нужно, это тежолое наследие.

Добавлено 07-07-2020 в 17:39:

Цитата:
Дядя Миша писал:
вторая параноя очень многое тянет из первой

Мда, вот написал, щас какой-нибудь Кристаллайз подумает, что-то своё.
Имеется в виду, что остались старые энтити и некоторые старые принципы.
В частности принцип отрисовки 3д неба и укороченный диапазон.

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195482

Старое сообщение 07-07-2020 14:39
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 2983
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша я помню что в П1 головная нода каждый кадр копируется за затылок игрока чтобы мир рисовался только кастомным рендером

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195483

Старое сообщение 07-07-2020 14:52
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: по месту прописки
Сообщений: 4440

Рейтинг



Помню что в П1 при загрузке новой карты рандомно зависало, а в П2 все хорошо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195485

Старое сообщение 07-07-2020 16:40
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 26325
Нанёс повреждений: 385 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
я помню что в П1 головная нода каждый кадр копируется за затылок игрока

хыхыхыхыхыхыыхыхыхыхы

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195487

Старое сообщение 07-07-2020 18:33
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:15. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « Первая ... « 7 8 9 10 [11]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Нубские вопросы
Теория создания игры
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2020