HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Вопросы модостроя под P2 v1.51
Страницы (12): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да нету конечно, я не писал. Ну там основное что:
1. появилась возможность задавать внутри материала кастомные пути к текстурам (это используется на карте ЧАЭС например).
2. POMScale, POMSteps больше неактуальны. теперь вместо них reliefScale.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192756

Старое сообщение 24-04-2020 18:52
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Кстати, а не писал ли ты(здесь или на КСМ) статью-обзор на вторую параною - так сказать, взгляд как игрока?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192759

Старое сообщение 24-04-2020 19:18
- За что?
Cep}I{
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Темиртау
Сообщений: 45
Возраст: 34

Рейтинг



Lev спасибо, но не то .

В p2 sdk написано:
"env_puddle
Префаб для упрощения постановки луж на карту. Использует группу "puddle". Для использования других кастомных групп, воспользуйтесь стандартной энтитей env_static_decal."

Можно пояснить, как для самых маленьких - что за группы такие? Откуда они берутся, как и где создаются?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192762

Старое сообщение 24-04-2020 19:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Cep}I{ предполагается, что человек имел знакомство с первой параноей. gfx\decals\decainfo.txt - там описания этих групп и текстуры самих декалей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192764

Старое сообщение 24-04-2020 20:31
-
Cep}I{
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Темиртау
Сообщений: 45
Возраст: 34

Рейтинг



Капец, нашел причину того, что я не мог декалями разобраться - почему то чем ближе подходишь, тем она становится бледнее и рядом когда стоишь - она совсем пропадает. А пятно крови было нанесено на темный пол - вот я и не мог разглядеть...
Чтоб разобраться, что за дела - пришлось научится декомпилировать карты паранойа2 и смотреть как там сделано .

Теперь мучает другой вопрос - почему декаль при приближение пропадает? Что я снова не так делаю?

P.S.: Причем я компилирую параноевскую карту (параметры все те же) - декали все на месте, никто не хочет пропадать... А в моей карте пропадает...

Отредактировано Cep}I{ 24-04-2020 в 21:15

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192769

Старое сообщение 24-04-2020 21:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



нет, декали пропадать не должны

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192770

Старое сообщение 24-04-2020 22:00
-
Cep}I{
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Темиртау
Сообщений: 45
Возраст: 34

Рейтинг



Если на карте стоит туман ("fog" в "worldspawn") - то декали пропадают, причем чем ближе подходишь - тем бледнее становится. Если туман убрать - декали ведут себя нормально.
Декали ставлю через "env_static_decal".
Щас попробовал через "infodecal" - такая-же беда!
Ааааа!! С "env_puddle" - тоже проблема!!

https://b.radikal.ru/b12/2004/b5/b59e1c4e91c5.jpg - без тумана
https://a.radikal.ru/a04/2004/10/2190ed728297.jpg - с туманом близко
https://c.radikal.ru/c06/2004/d1/13640051636e.jpg - с туманом подальше

Как быть?

Добавлено 25-04-2020 в 14:51:

Кстати, посмотрел сейчас - выстрелы от пуль, взрывы и т.д. также себя ведут в тумане...

[ Вложение ]
test_lab_0004.jpg

Отредактировано Cep}I{ 25-04-2020 в 08:10

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192773

Старое сообщение 25-04-2020 08:51
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Cep}I{ Тоже что-то делать на П2 собрался?). Может ДМ таки починит баги, если модострой под П2 1.51 будет развиваться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192775

Старое сообщение 25-04-2020 09:04
- За что?
Cep}I{
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Темиртау
Сообщений: 45
Возраст: 34

Рейтинг



Ага, делаю . Ковыряюсь потихоньку при наличии времени.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192776

Старое сообщение 25-04-2020 09:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Надо в шейдере один параметр инвертировать, напутал наверно.
Да сами справитесь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192779

Старое сообщение 25-04-2020 10:29
-
Cep}I{
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Темиртау
Сообщений: 45
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша и все таки я надеюсь на твою помощь! В каком шейдере, какой параметр ? Без тумана карта смотрится какашечно, но и без декалей тоже не вариант...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192782

Старое сообщение 25-04-2020 10:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вот на помощь надеяться - это мы можем. А как донатов заслать - речи не идёт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192786

Старое сообщение 25-04-2020 11:12
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Кстати, по Xash Weapon System - тут вся актуальная инфа?

Вложение: xash.weapon.system.txt (21.9 кб)
Этот файл был скачан 47 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192828

Старое сообщение 26-04-2020 16:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да, актуальная. Добавилась еще возможность подгружать вьюмодель из двух частей - рук и пушки. Но она толком не тестировалась. У Элбера были тестовые пушки на этой системе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192836

Старое сообщение 26-04-2020 18:22
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



На счёт выброса гильз - как работает event 5060? Я так понял, по дефолту гильза вылетает из второго аттачмента непосредственно в момент primary или secondary attack? А мне надо чтоб она появлялась после перезарядки помпы - то есть в конце анимации.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192843

Старое сообщение 27-04-2020 06:36
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:41. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Вопросы модостроя под P2 v1.51
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024