FreeSlave писал: Я это вижу иначе: новый мод позволяет лучше оттестировать движок
Да-да, если у тебя под голдсорсом вылетает, не забудь отправить багрепорты в Valve. Разработка оригинального Xash3D остановлена.
Но есть люди, которые им пользуются. И они тебя спросят, почему ты не тестировал свой мод под Ксашем.
Цитата:
FreeSlave писал: Там 60. Разрешение общей картинки 2560x1440. Учитывая, что максимальный размер куска 256x256 - так и выходит.
ага, понятно. Ну тогда достаточно просто увеличить
C++ Source Code:
#define MAX_BACKGROUNDS 48
Цитата:
FreeSlave писал: Могу в твоём же стиле ответить - засылайте донаты и будет вам патч.
Ты тут годами задавал вопросы по своему моду и я тебе всегда старался на них ответить. Ни про какие донаты не спрашивал, заметь.
Дядя Миша писал: Ты тут годами задавал вопросы по своему моду и я тебе всегда старался на них ответить.
За это я благодарен, и за ксаш в целом, правда. Но так уж вышло, что для себя в качестве запасного движка я выбрал Xash3D-FWGS, а на оригинальном двигле тестить не стал, в том числе потому что разработка оригинального Xash3D остановлена.
Цитата:
Дядя Миша писал: Но есть люди, которые им пользуются. И они тебя спросят, почему ты не тестировал свой мод под Ксашем.
Да, такие нашлись, и я для них расписал workaround.
А ещё есть люди, которые спросят, где порт на Андроид, почему нет LD пака и прочее-прочее. Угодить всем, допустим, возможно, но не сразу.
Цитата:
Дядя Миша писал: Да-да, если у тебя под голдсорсом вылетает, не забудь отправить багрепорты в Valve.
Если что-то вылетает на лицензионном стимовском ГС, то будем искать пути обхода, т.к. для нас это основная поддерживаемая платформа. Всё остальное - ну как получится. Тут нужны люди заинтересованные.
Цитата:
Дядя Миша писал: ага, понятно. Ну тогда достаточно просто увеличить
Так народ в общей массе откуда-то берет уже сбилженные версии, а не сам патчит и компилит.
Возникает вопрос, как исправить ситуацию без патчинга и перебилдежки движка (если ни юзеры, ни разработчик этого делать не будут), и при этом без потери качества бэкгрануда (а автор бэкграунда специально сделал его в Ultra HD, и он же просил меня сделать поддержку скейлинга худа).
Я не против обеспечения работы мода на самых разных движках и платформах и в самых разных видах, а очень даже за. Но в моём списке приоритетов исправление багов на картах и в игровом коде, и сглаживание ошибок левел-дизайна стоят выше, чем поддержка Ксаша. Поэтому в последних двух патчах Ксаш я никак не трогал. Когда-нибудь - может быть.
FreeSlave писал: Возникает вопрос, как исправить ситуацию без патчинга и перебилдежки движка (если ни юзеры, ни разработчик этого делать не будут)
Да я вот как раз подумал, что можно будет выпустить официальное обновление. Когда я релизил последнюю версию, я там ляп посадил - при проигрывании видео, звук начинает хрипеть через пару секунд от начала и вообще умолкает. Надо бы это исправить. Ну и заодно увеличить этот лимит на кусочки бэкграунда.
Добавлено 09-04-2022 в 15:22:
Цитата:
FreeSlave писал: а автор бэкграунда специально сделал его в Ultra HD
Ну как бы в 2013-м не было ни UltraHD мониторов, ни голдсорса с поддержкой больших разрешений.
Дядя Миша писал: Да я вот как раз подумал, что можно будет выпустить официальное обновление.
Было бы замечательно.
Мод будет запускаться, однако это ещё не всё. Тут тщательное тестирование всего мода на Ксаше понадобится, ибо вполне возможно, что ещё какие-то проблемы вскроются.
На релизе я уж точно не думал, что народ будет рваться пройти мод сразу на Ксаше без предварительного прохождения на ГС.
Цитата:
Дядя Миша писал: Ну как бы в 2013-м не было ни UltraHD мониторов, ни голдсорса с поддержкой больших разрешений.
Так и сейчас давно не 2013, поэтому поддержкой старых версий движков я заниматься не хотел. Один из наших разработчиков сильно топил за WON - я ему сказал, делай поддержку сам, мне лень. Главное, чтобы работе на стимовском ГС не мешало. И он сделал. В процессе даже один баг нашли.
Дядя Миша писал: Да я вот как раз подумал, что можно будет выпустить официальное обновление. Когда я релизил последнюю версию, я там ляп посадил - при проигрывании видео, звук начинает хрипеть через пару секунд от начала и вообще умолкает. Надо бы это исправить. Ну и заодно увеличить этот лимит на кусочки бэкграунда.
Дядя Миша ну тексгамма у тебя не применяется то есть она как бы всегда 1 а должна быть примерно 0.666.
Но даже когда это исправлено, с обычной гаммой такая проблема что одна и та же комбинация настроек яркости и гаммы дает разную картинку в ксаше и голдсорсе. Я даже глянул в дизассембл hw.dll чтобы узнать причину. Там гамма считается хотя и не совсем так но константы те же и не заметно подозрительных мест которые могли бы вызывать такую разницу.
FreeSlave писал: В какую версию ты играл? В 1.2 радист уже озвучен американцем.
Уже довольно далеко прошёл в версию 1.2. Моё увожэние за смену озвучки радиста и инженера. В оригинале звучало неплохо и речь была понятна, но слышался акцент. Впечатления от версии 1.2 положительные, кроме: 1. Почему-то временами стало сильно лагать ночное видение. У меня оно всегда CS-style, потому что я терпеть не могу опфоровский вариант. Перекомпилили карты с какими-то изменениями hlrad?
2. Дошёл до главы "HAZARDOUS ENVIRONMENT". И началось. Около десятка скриптовых телепортаций монстров за 15 минут игры. Ну правда, это бесит. Уберите.
3. Застрял на карте fid1a2. Барник сказал, что все двери заблокированы, и надо найти кого-то с доступом к сканеру сетчатки. Кого-то в лабораториях. 15 минут бегал между закрытыми дверьми с разбитыми и не очень сканерами, прежде чем выяснил, что одни двери (в направлении красных полос на стенах, Biodome Labs) прекрасно открываются (при разбитом сканере (при том, что другие двери, рядом с разбитым сканером не открываются.))
Ku2zoff писал: 1. Почему-то временами стало сильно лагать ночное видение. У меня оно всегда CS-style, потому что я терпеть не могу опфоровский вариант. Перекомпилили карты с какими-то изменениями hlrad?
Только smooth менялся. Остальное то же самое. Из-за CS-style как раз может лагать, об этом в README тоже написано. Если будем ещё пилить патч, то, может, добавим настройку дальности ночного видения.
Цитата:
Ku2zoff писал: Дошёл до главы "HAZARDOUS ENVIRONMENT". И началось. Около десятка скриптовых телепортаций монстров за 15 минут игры. Ну правда, это бесит. Уберите.
Я не понимаю, тебя сам факт телепортации бесит что ли? Может у тебя на звук триггер в мозгу В патчах мы как раз таки уменьшили количество ситуаций, когда монстры появляются прямо перед игроком, ставя его в невыгодное положение. Теперь монстры обычно появляются либо далеко, либо за углом. В других местах увеличивали задержку между спавнами или уменьшили количество спавнов. Если тебе даже в 1.2 тяжело играть на легкой сложности (если ты снова играл на этом уровне), то я даже не знаю, что сказать. Всегда ходи с дробовиком наготове. Да и ты вроде уже опытный халфер. Я вот видел, как один стример делал слепое прохождение на харде, и очень эффективно использовал стан (flinch) врагов и быстрое переключение между оружиями, расправляясь с появляющимися врагами ещё в версии 1.0. Я в биолабах могу вспомнить разве что пару мест с внезапным появлением вортигонтов, но на легком уровне они свои молнии полчаса заряжают, уж можно успеть убить противника или найти укрытие.
Добавлено 10-04-2022 в 23:25:
Цитата:
Дикс писал: Ссылка в первом посте этого треда ведет на моддб, где по центру экрана - "Download Field Intensity v1.0"