HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Шейдеры как в Quake3 (ну или как в HLFX 0.6)
Надо или нет?
Нужны ли шейдеры как в Quake3 в ксаш-моде?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** -=DrTressi=- CrazyRussian faiton FiEctro fire64 GioHAUS0n Government-Man Ku2zoff Lev Nucleo ONeiLL Pain PLut pRoxxx SpAwN SteamPlay43 TRUSISHKA
19 67.86%
Нет
HAWK0044 Scrama
2 7.14%
Шейдеры "как в HLFX" должны быть в HLFX. В новом HLFX! Пора, мой друг, за него браться, сколько можно тянуть...
antibiotik Cybermax Jimmy C. KORD_12.7 LeFront Ozzy XaeroX
7 25.00%
Всего: 28 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (5): « 1 2 3 4 [5]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я тут с СоветКодыром посоветовался. У него все фичи построены на старом варианте рендерера, плюс кое-какие багфиксы для него, в частности перевод рендеринга на VBO. Прикручивать сейчас какую-то шейдерную систему, это значит попросту изломать новые версии на очень долгое время. А у меня свободного времени, которое я могу уделить проекту, хватает только на багфиксы. Так что извиняйте товарищи.
Не будет шейдеров.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116341

Старое сообщение 01-03-2013 16:30
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34542
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
плюс кое-какие багфиксы для него, в частности перевод рендеринга на VBO

Толку-то от этого вбо, если глбегин в халфе будет ничуть не медленее?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116359

Старое сообщение 02-03-2013 03:41
-
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



XaeroX а как же травка? С травкой ВБО нужен ИМХО

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116360

Старое сообщение 02-03-2013 08:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34542
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ONeiLL
А вот тоже не факт, если на одну поверхность приходится по три-четыре кустика, то особого выигрыша не будет (я исхожу из того, что отсечение травы происходит посурфейсно, а не покустиково, в последнем случае - вбо и подавно бесполезен).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116363

Старое сообщение 02-03-2013 09:10
-
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



XaeroX ну спорить не буду, в ГЛ я всё же нуб. Но за что тогда все хвалят ВБО раз толку от него мало?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116365

Старое сообщение 02-03-2013 09:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34542
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ONeiLL писал:
Но за что тогда все хвалят ВБО раз толку от него мало?

Потому что от него много толку, когда рисуются пакеты из большого числа треугольников, а видимость считается на гпу (occlusion query/conditional render).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116366

Старое сообщение 02-03-2013 10:07
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Будем посмотреть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116368

Старое сообщение 02-03-2013 13:33
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:32. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 3 4 [5]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Шейдеры как в Quake3 (ну или как в HLFX 0.6)
Надо или нет?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024