Пробовал и на сервере и на клиенте.
Вся эта хрень работает некорректно - то звук не останавливается после взрыва ракеты стоп-саундом, то, наоборот, останавливается после нескольких секунд.
Чё делать-то?
Можно ли нормально прикрутить звук полёта ракете или как?
Или, может, сделать незалупленный звук и вызывать его из кода равные промежутки времени (скажем, через каждые 2-3 секунды)
Какие мысли?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
2-3 секунды- много. Максимум- через 0.2-0.3. Стоп, а почему со звуком-то проблемы? Вон, в хл сколько лет- ни одного бага с этим не словил.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
Для того, чтобы звук был корректно остановлено, должно совпадать абсолютно всё: энтить, канал, звук. И еще немаловажный факт. Если энтить уже удалена, то остановка звука как бы придёт на инвалидную энтить, поэтому надо сначала остановить звук, сделать энтить невидимой и только потом - удалять с задержкой 0.1 секунды. Иначе так и будет висеть.