HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор SoloKiller's HLMV 2.11
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6488
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Можно не только мышкой, но и стрелочками, или < и > если стрелочки уже заняты.

Колёсико мышки - самый православный инструмент. Один шаг колеса - один кадр. При каком-нибудь зажатом хоткее, типа CTRL или SHIFT можно увеличивать количество кадров за один раз, например 5 или 10. Я бы сделал как-то так.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209477

Старое сообщение вчера 15:51
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29491
Нанёс повреждений: 389 ед.

Рейтинг



Я знаю как оно работает на медиа плеерах, этого достаточно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209479

Старое сообщение вчера 16:36
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 10868
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я знаю как оно работает на медиа плеерах, этого достаточно.


Ты сравниваешь абсолютно разные инструменты предназначенные для разных задач. В плеерах нет задачи попасть четко в кадр.

__________________
Запад - лохи, Штаты - дуры. Мы фанаты диктатуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209480

Старое сообщение вчера 19:35
- За что?
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3831
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я знаю как оно работает на медиа плеерах, этого достаточно.

Ты можешь сказать конкретное что-то?

Покадровая прокрутка с клавиатуры есть например в Media Player Classic и даже в Ютубовском плеере.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209482

Старое сообщение сегодня 02:04
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29491
Нанёс повреждений: 389 ед.

Рейтинг



Покадровая прокрутка стрелочками не имеет никакого отношения к полосе прокрутки, очевидно же. Почему вы связываете эти две вещи вместе?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209484

Старое сообщение сегодня 05:46
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 10868
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Покадровая прокрутка стрелочками не имеет никакого отношения к полосе прокрутки, очевидно же. Почему вы связываете эти две вещи вместе?



Ты говорил мол что подобное без каких то микродвижений мыши якобы не сделать:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Осталось только научится делать мышкой микроперемещения на один пикометр и жизнь удалась.


Хотя народ ещё с 90х в софте по анимации работает на таймлайне именно мышкой, без всяких пикометров.

__________________
Запад - лохи, Штаты - дуры. Мы фанаты диктатуры

Отредактировано FiEctro сегодня в 06:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209485

Старое сообщение сегодня 06:27
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29491
Нанёс повреждений: 389 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ты говорил мол что подобное без каких то микродвижений мыши якобы не сделать:

Правильно. На этой полосе прокрутки очень неудобная навигация, если таскать её мышкой. А если двигать её стрелками, тогда и сама полоса - не нужна. Проще и нагляднее как в старом HLMV.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209486

Старое сообщение сегодня 06:35
-
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3831
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А если двигать её стрелками, тогда и сама полоса - не нужна.

Нужна для больших прыжков и для наглядности.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209487

Старое сообщение сегодня 07:36
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 3885

Рейтинг



Была б не нужна — не делали бы везде, где работают с покадровой прокруткой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209489

Старое сообщение сегодня 08:47
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 10868
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Правильно. На этой полосе прокрутки очень неудобная навигация, если таскать её мышкой. А если двигать её стрелками, тогда и сама полоса - не нужна. Проще и нагляднее как в старом HLMV.


Что ты будешь делать когда тебе нужно будет замедленно с разной скоростью прокрутить короткий отрезок из 5-20 кадров от всей анимации в т.ч. и обратном порядке? Юнити кстати таким макаром может на основе одной анимации создать ещё допольнительные. Типа нарезать одну большую и задать им разную скорость, ещё и смешивать их по всякому

Цитата:
Дядя Миша писал:
На этой полосе прокрутки очень неудобная навигация, если таскать её мышкой.


Т.е. во вьюпорте такая навигация удобная, а на таймлайне нет? Изучи что такое зуммирование и паннинг в навигации.


Левой кнопкой таскаешь саму прокрутку, на колесико скейлишь, правой кнопкой перемещаешь видимый отрезок таймлайна. Некоторые ещё перемещают этот отрезок автоматически когда он подходит к краю.

__________________
Запад - лохи, Штаты - дуры. Мы фанаты диктатуры

Отредактировано FiEctro сегодня в 09:07

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209490

Старое сообщение сегодня 08:53
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29491
Нанёс повреждений: 389 ед.

Рейтинг



FiEctro когда я доберусь до всех этих вещей, я безусловно поделюсь своими соображениями, как разработчик.
И вы кстати будете тестировать всё это, как удобнее сделать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209491

Старое сообщение сегодня 11:09
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 10868
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша
Это хорошо !

__________________
Запад - лохи, Штаты - дуры. Мы фанаты диктатуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209492

Старое сообщение сегодня 11:13
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:51. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор SoloKiller's HLMV 2.11
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022