HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Как заменить модель руки?
Я сделал модель в 3ds max и хотел бы ей заменить стандартную модель... Пробовал, но..
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
AlvinRisk
Новичок

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Австралия/Мельбурн
Сообщений: 5
Возраст: 26

Рейтинг



Half-Life Как заменить модель руки?

Я сделал модель в 3ds max и хотел бы ей заменить стандартную модель... Пробовал, но не получилось) Помогите пожалуйста

[ Вложение ]
hl 2014-08-15 00-23-31-137.jpg

__________________
youtube.com/z2mex

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140105

Старое сообщение 15-08-2014 07:11
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Ну это дело сложноватое. Потому, что разных скелетов для вьюмоделей ну очень дофига. Я потихоньку цепляю референсы ручонок из CS Online на совершенно разные скелеты (делаю для своего мода). Мой способ:

1. Берём исходный референс со скелетом.
2. Двигаем кости так, чтобы референс исходных ручонок как можно более точно совпал с референсом новых, которые мы будем цеплять на исходный скелет.
3. Экспортируем изменённый исходный скелет.
4. Цепляем новые ручонки на изменённые исходные кости.
5. Компилим и смотрим во вьювере.
6. Если что-то выглядит уродливо, то корректируем. Вообще, результат без коррекции тянет на 90 из 100.
7. ...
8. PROFIT!

Работаю во Фрагмоушене в основном, реже в Милке. Потому что работа с костями и анимациями в Милке убога, как отечественный автопром.

Добавлено 18-08-2014 в 17:12:

Покури мануалы по моделированию для сорса. Там описано как всё правильно делать в этом 3ds максе. Сам по себе он очень удобен, но вот с экспортом в smd без бутылки не разберёшься.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140169

Старое сообщение 18-08-2014 10:12
- За что?
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 32

Рейтинг



Можно сделать проще.
1) Подцепить рукава, часы и всякие обвесы.( Это все на одну кость делается.)
2) Ретекстурнуть текстуру рук.
3) Найти модель с нужными руками.
4) Проще подцепить оружку к рукам, из-за того, что сложно выделять вертексы пальцев(очень морочно).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140170

Старое сообщение 18-08-2014 13:40
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
master07 писал:
из-за того, что сложно выделять вертексы пальцев(очень морочно).

Это не проблема. Достаточно их выделить в зависимости от привязки к исходным костям и переместить на определённое расстояние относительно друг друга, чтобы потом было легко выделять, когда цепляешь к новому скелету. А когда прицепишь, переместить обратно, на прежние места.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140171

Старое сообщение 18-08-2014 14:15
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:23. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Как заменить модель руки?
Я сделал модель в 3ds max и хотел бы ей заменить стандартную модель... Пробовал, но..
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024