HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Блог разработчика
теперь продолжаем здесь
Страницы (23): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
Если в такую дыру упадёт пуля или станет перс, обман сразу раскроется.

А визуальню глубину в юнитах, на 255 оттенков хейтмэпы же можно настроить? Если делать эти ямы не слишком глубокими, юнита 4-6 максимум, то, полагаю, что обманка особо заметна не будет, а смотреться будет рассово.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178818

Старое сообщение 12-05-2019 09:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Для мелких точечечных объектов можно реально считать глубину этой хейтмапы на плоскости на CPU. У них всё равно нет нормальной физики, достаточно просто .z поддкорректировать и всё. Тем более что эти патроны отродясь и в стены проваливались краями. А персам можно посчитать ИК для хейтмапы. Но это всё уже в NT, я не хочу так глубоко капать в параное, я так её никада не доделаю.

Из новостей:
починил и вернул в строй окклюжены, теперь загороженные зеркала отсекаются и кое-где фпс вырос вдвое.

Добавлено 12-05-2019 в 13:43:

ЗЫ. До меня дошло. Ну просто в трассе читать хейтмапу, трасса уже умеет читать решетки, чтобы пролетать сквозь дырки в текстуре. Ну и тут тожы самое, только для хейтмапы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178819

Старое сообщение 12-05-2019 10:43
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
А визуальню глубину в юнитах, на 255 оттенков хейтмэпы же можно настроить? Если делать эти ямы не слишком глубокими, юнита 4-6 максимум, то, полагаю, что обманка особо заметна не будет, а смотреться будет рассово.


Оптимально использовать это так - большие или маленькие деформации на маленькой площади (например следы от пуль, лазера и т.д.), либо маленькая деформация на большой площади вроде осыпавшейся штукатурки, стыков между кирпичами и т.д. А вот большая деформация на большой площади будет как у ДМ смотреться только на ровной плоскости в рамочке, куда близко не подойдёт игрок, например трубы за решеткой и прочие подобные элементы детализации в стиле нашего Жеки.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178837

Старое сообщение 12-05-2019 16:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вышел update_7.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178916

Старое сообщение 14-05-2019 09:03
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Где же он?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178918

Старое сообщение 14-05-2019 09:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В привате, по списку, как я и говорил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178923

Старое сообщение 14-05-2019 12:19
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну чтож, вторая параноя полностью работоспособна под Radeon X1600. Правда производительность не блещет. Находится примерно на том же уровне что и у ксаш-мода.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178935

Старое сообщение 15-05-2019 12:02
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Хотя TODO лист почти не обновлялся, работы идут полным ходом. Я сейчас завершаю ревизию студиомоделей, после чего в статус done перейдет сразу несколько пунктов. Главным образом мне надо разобраться с их освещением. И как следствие - с освещением декалей. Эта новая система подключения юниформов зарекомендовала себя с самой лучшей стороны, всё очень просто и быстро делается. Так же я теперь считаю TBN не для отдельно взятого меша, а для всей субмодели. Это немного дольше, но более правильно. Ну и в связи с этим сглаживание нормалей я выкинул вообще, оно больше не нужно. Там где оно нужно по смыслу, нормали можно сгладить в редакторе, рендерер такую отсебятину вносить не должен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179057

Старое сообщение 19-05-2019 07:32
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
сглаживание нормалей я выкинул вообще, оно больше не нужно. Там где оно нужно по смыслу, нормали можно сгладить в редакторе

Нормали ведь и так записывает редактор. Какое там ещё сглаживание было?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179076

Старое сообщение 20-05-2019 07:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



nemyax групповое. Но я уже убрал. На первых этапах оно маскировало ошибки в построении TBN, сейчас TBN и так правильный, маскировать ничего не надо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179077

Старое сообщение 20-05-2019 08:50
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Проапгрейдил комп на работе, теперь вместо Radeon X1600 стоит GT640.
Извиняйте товарищи с древним железом. На данный момент параноя запускается и относительно неплохо работает на старом радике, но если в дальнейшем что-то испортится, я уже не смогу это проконтиролировать, увы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179152

Старое сообщение 23-05-2019 09:31
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Процесс идёт, в данный момент занят освещением студиомоделей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179159

Старое сообщение 23-05-2019 18:21
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Товарищи, которые ждут выхода обновлённой паранои - просьба отметиться в каментах ниже. Я хоть посмотрю сколько вас.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179231

Старое сообщение 25-05-2019 07:21
-
NameLesS
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Est
Сообщений: 120
Возраст: 32

Рейтинг



пока потихоньку мапаю под ксаш мод, в ожидании обновлённой парпнои.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179239

Старое сообщение 25-05-2019 08:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну что же, вот и заветные декали, которые видно с обоих сторон:












Параллакс сзаду конечно выглядит странно-вата, но зато он выгнут в правильную сторону

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179257

Старое сообщение 25-05-2019 19:01
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:05. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Блог разработчика
теперь продолжаем здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024