AntiPlayer писал: В настройках драйвера видеокарты можно включить. У AMD это "Виртуальное сверхвысокое разрешение", у Nvidia что-то другое аналогичное.
Интересно, не знал, спасибо за инфу. Попробую, потестирую!
Добавлена поддержка DSR/VSR (NVIDIA Dynamic Super Resolution/AMD Virtual Super Resolution): игровые шрифты теперь имеют корректный размер при сверхвысоких разрешениях, типа 2880x1800 и 3840x2400, и таким образом более читабельные.
AntiPlayer писал: Планируется ли на радеонах починить режим Динамического освещения в D3D?
На втором скрине - OpenGL?
Странно, такой баг был именно под OpenGL, и мы его с ncuxonaTом пофиксили. В D3D всё должно быть хорошо, да там особо ничего и не сделаешь - нет неко ких расширений, оно либо работает, либо не работает (и тогда в 2005 надо было репортить баг разработчикам драйверов, а в 2020... ну просто забить, наверное).
Всё-таки, как же хорошо, что почти у всех игроков в PW - жыфорсы.
AntiPlayer
Не, ну понятно, баг драйвера. Вот именно эту проблему под OpenGL мы чинили. В D3D она, похоже, большая редкость (как и сам радеон, по сути). Попробуй отключить сглаживание теней в доп. настройках графики - поможет?
Добавлено 15-12-2020 в 23:22:
Цитата:
AntiPlayer писал: Нет
У тебя на втором скрине полноценное динамическое освещение.
Если это не OpenGL - тогда что?
AntiPlayer
У меня на новых дровах на GeForce всё изломалось под OpenGL, пришлось костылить. Правда, это было под Linux. На винде NVIDIA всё-таки пока нормально тестирует.