PoD-Stas с частотой цпу какая-то бяка, я уж давно ДМ писал. А насчёт запуска... У тебя в логе пишет, что нету каких-то картинок из gfx/shell. У меня двиг не стартовал, когда файлы в паке pk3 были. Я их распаковал все - заработало. Тоже всё из паков вытащи. А может ты стимовскую версию сунул? Тогда меняй клиентскую дллку.
Добавлено 27-12-2010 в 15:15:
PLut если нет эффектов, ковыряйте экспортные функции клиентской дллки, мож где чего намудрили.
А вообще, если мод вылетает, то я сразу сношу клиент в корзину. Если на стандартном хловском стартует, то начинаю ковырять исходники.
Добавлено 27-12-2010 в 15:18:
PLut ну вот. В нём похоже всё дело. На low-end рендере он работать не будет. А что если текущему билду подсунуть рендер от предыдущей версии? Он его проглотит? Ведь в меню осталась возможность выбора дллки.
Ku2zoff писал: PoD-Stas без рабочего ВГУИ не поиграешь. Наверное, режим наблюдателя тоже ещё не доделан. Но в синглы гамать мона.
ну неправда, работает кс 1.5 под ксашем. По крайней мере я в тренировке бегал, пока не предложили закупится.
Цитата:
PLut писал: Любая карта, которая запускалась на моем с инфинитом моде не загружается и это пишется в консоли.
набери в консоли gl_check_errors 0. Но вообще говоря - тебе должно быть стыдно за твои кривые руки. Ни параноя, ни хлфх, ни ксаш, ни даже арранджемент с голдпорталом так не делают. Хотя там тоже багов предостаточно.
Добавлено 27-12-2010 в 13:57:
Цитата:
PLut писал: только мышка, то работает, то нет
в мультиплеере мышка в меню замирает из-за вгуи.
Добавлено 27-12-2010 в 14:00:
Цитата:
PoD-Stas писал: ДМ, у меня даже стандартный ХЛ 2001 года не запускается
ну ничем не могу помочь.
Добавлено 27-12-2010 в 14:00:
Цитата:
PLut писал: Но и вьюмодел_фов тоже походу.
Брехня. Мой мод с вьюмодель фовом отлично работает.
Добавлено 27-12-2010 в 14:03:
Цитата:
Ku2zoff писал: А что если текущему билду подсунуть рендер от предыдущей версии? Он его проглотит?
А причем тут рендер?
Цитата:
Ku2zoff писал: Ведь в меню осталась возможность выбора дллки.
в меню осталась заглушка.
C++ Source Code:
1
staticchar **pfnGetVideoList( int *numRenders )
2
{
3
staticconstchar *vidlib = "default";
4
5
if( numRenders ) *numRenders = 1;
6
return &(char *)vidlib;
7
}
Я чувствую, если бы я не реагировал на вашы домыслы, ксаш бы такими легендами оброс, что любая халфа обзавидовалась.
Дядя Миша Найду баг, исправлю
Запустил: вода не отображается, как и стекла. Индексед альфа отображается не так, как в халфе. Цифры, которые показывают кол-во патронов - просто белый прямоугольник. И гильзы при вылете не учитывают велосити игрока, хотя должны.
Вот самое очевидное.
На хл у меня работает всё без вылетов и железно.
PoD-Stas писал: Может ли кто-то скинуть дллки с хл работающего?)))
в теме про тест мышки погляди.
Добавлено 27-12-2010 в 16:25:
Так, ну проверка показала банальное - в delta.lst для эвента нету полей velocity.
то есть открываем delta.lst. находим структурку event_t и пишем туда вот это
А в халфе это добавлялось автоматически при условии что квар sv_sendvelocity равен еденичке. А я-то голову ломал какую именно велосити он разраешт к отправке
ну теперь всё на свои места.