HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > RazorENGINE 3D
На мобилки
Как впечатления?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Положительно 16 76.19%
Не очень 5 23.81%
Плохо 0 0%
Всего: 21 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (15): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



DiZz

Добавлено 30-08-2011 в 00:22:

А вот и новая версия. Добавил карту с большим разрешением текстур и без системы частиц. Интересует фпс. http://kiqsite.wen.ru/app/re/RazorENGINE.jar
По поводу софтверного рендера - дык есть же ведь, могу примеры скинуть. Просто все это задумывалось как просмотрщик m3g карт, а вышло вот что К слову, фильтрация ведь хаком сделана, поскольку в той игре, откуда карты, ее не было.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82444

Старое сообщение 29-08-2011 20:22
- За что?
ERIK-13
Львы, Тигры и Медведи

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: The Void Which Binds
Сообщений: 150
Возраст: 30

Рейтинг



А вот существует ли J2ME-демосцена? Было бы интересно посмотреть, что люди выжимают из такой ограниченной платформы без использования M3G.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82448

Старое сообщение 29-08-2011 21:35
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



U menya na HD karte FPS takoy je.

PS:
Dirku v karte zalatay .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82450

Старое сообщение 29-08-2011 22:16
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Посмотрел - пошустрее стало, наконец осознал, что эта непонятная страничка - меню выбора карты, появился заголовок. С именами карт туго - одна без имени получается, вторая что-то типа IJ, третья - est - ну, неприлично так, лучше уж map1, map2, map3.

Итак, что по-прежнему не понятно из демки:
можно ли делать перепады высот пола - ползаем на одном плоском уровне, как в wolfenstein'е?
зачем используются png? не проще ли tga/jpg
когда будет первое живое существо (тут можно взять персонажей из ку1/ку2 или второго хексена для начала - вполне подъемные по полигонам и выглядят достаточно симпатично)?
что со звуком?

Продолжаю наблюдение.

Добавлено 30-08-2011 в 09:53:

Пораскинув мозгами, пришел к выводу, что надо-таки bsp туда прикручивать, я бы обратил внимание на ку2бсп - там еще нет кривых (которые на телефоне не особо к месту), но уже более-менее адекватные возможности по физике. Хотя ку1бсп или хлбсп могут пошустрее быть.

http://www.gamers.org/dEngine/quake...34/qkspec_4.htm
http://www.flipcode.com/archives/Qu...le_Format.shtml

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82454

Старое сообщение 30-08-2011 02:53
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



У меня щас пока что физика игрока дебильная, проверка столкновений делается только вперед/назад. Поэтому пока что нет ни стрейфов ни перепадов. А как делать коллизию m3g камеры с бсп я вообще не представляю %) Насчет имен карт - что то странное творится, вообще они называются Rain, Snow и HD Test. Далее - все ограничения идут потому что я использую чужие карты и их нельзя ни менять ни совершать с ними иных действий кроме как на программном уровне. Только после их загрузки я могу вручную что то сделать, фильтровать текстуры например, или как на второй карте добавить свет. Соответственно, дырки я залатать тоже не могу. И реализовать жпг/тга тоже, поскольку в теле m3g файла явно указаны файлы используемых текстур. Буду думать короче

Добавлено 30-08-2011 в 09:49:

Как таковая демосцена не существует, но есть множество самописных рендеров. Не могу сказать, что они лучше по качеству, чем апишные.

Добавлено 30-08-2011 в 10:10:

Все, придумал - в общем карта может грузится из бсп, но весь контент на ходу будет добавлятся в созданный движком мир, который понятен уже M3G API. И со столкновенями не будет проблем. Tga также можно реализовать, он нужно писать свой лоадер, а так в принципе Texture2D поддерживает заполнения напрямую ргба данными.

__________________
-Brain is dead-

Отредактировано KiQ 30-08-2011 в 06:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82461

Старое сообщение 30-08-2011 06:10
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KiQ писал:
они называются Rain, Snow и HD Test.
Не влезают в экран, видимо - 128х160 же. Если прикнуть, то как раз от первой ничего не влазит, от второй половина "w", от третьей "est".

Цитата:
KiQ писал:
я использую чужие карты
Ну, как бы есть инструментарий для m3g, если в него можно преобразовать какой-нибудь ase или obj хотя бы посредством промежуточного формата (object converter'ом, например), то карты можно делать и в хаммере с определенными условностями. Непросто, но лучше, чем висеть на чужих, как минимум, одну сделать можно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82464

Старое сообщение 30-08-2011 07:43
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



А на сенсорных пойдет ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82465

Старое сообщение 30-08-2011 08:04
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Вот и еще один повод использовать стандартное меню телефона .

PS:
J2ME должен поддерживать любой адекватный телефон, сенсорный темболее. В последнем случае в низ экрана добавляются "телефонные кнопки", как на эмуляторе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82467

Старое сообщение 30-08-2011 08:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



BSP сам по себе отсечением не занимается, тащем-то.
Для этого нужен vis.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82468

Старое сообщение 30-08-2011 09:12
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Вам скрины скинуть с сенсора? написал же, есть сенсорный интерфейс.
M3G как я обнаружил итак не рисует все, что за спиной. Есть в камере параметр, отвечающий за отсечение ближней и дальней дистанции, соответственно все остальное отсекается.

Добавлено 30-08-2011 в 13:34:

Scrama цикл из хаммера представляется мне так: 1.делаем карту 2.сохраняем в map. 3.одной хитрой прогой (забыл название) конвертим его в raw. 4. Открываем raw в MilkShape. 5. Сохраняем в obj. 6. Импортируем obj в Blender. 7. Настраиваем параметры мира. 8. Экспортируем в m3g конвертором, который у меня не работает

Добавлено 30-08-2011 в 13:35:

qpAHToMAS хорошо, я сделаю выбор интерфейса вначале запуска

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82472

Старое сообщение 30-08-2011 09:35
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Сделал TGA загрузчик (точнее портировал на яву). Интересует ФПС http://kiqsite.wen.ru/app/re/M3GExample_2.jar Вращается кубик с натянутой на него тгашкой. Но честно скажу, разницы с png я не заметил, а png еще и сжимается получше

Добавлено 30-08-2011 в 21:21:

Кстати, массив с ргб данными в данном случае весит почти 50кб. Щас прикручу просмотр занятой оперативки.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82516

Старое сообщение 30-08-2011 17:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


KiQ
JPEG прикручивай, он и грузится быстрее пнг, и сжимается лучше. Правда, сжатие с потерями, но для телефона это ведь не критично?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82518

Старое сообщение 30-08-2011 17:28
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



XaeroX для телефона нет. А для хорошего движка да jpg можно как раз стандартным апи загрузить, это с тга пришлось извращаться

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82519

Старое сообщение 30-08-2011 17:41
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KiQ писал:
цикл из хаммера представляется мне так

1. компилируем карту в q1bsp
2. конвертируем bsp в obj с помощью LODka 3D
3. Допиливаем блендером
4. Конвертируем в m3g вот этой дрянью: http://www.mobilefish.com/developer/m3g/m3g.html

Ну, да, проблема с пунктом 4 - сам не пробовал, остальное делается элементарно.

Цитата:
KiQ писал:
jpg можно как раз стандартным апи загрузить
тогда можно было забивать на тга, например.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82549

Старое сообщение 31-08-2011 01:52
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Scrama разве хаммер может компилить в ку1бсп?

Добавлено 31-08-2011 в 09:34:

>>тогда можно было забивать на тга, например
Как это? Тга лучше же. В жпг прозрачности нету. Так что поддержку тга я оставлю по любому

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82553

Старое сообщение 31-08-2011 05:34
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:04. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > RazorENGINE 3D
На мобилки
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024