Если в такую дыру упадёт пуля или станет перс, обман сразу раскроется.
А визуальню глубину в юнитах, на 255 оттенков хейтмэпы же можно настроить? Если делать эти ямы не слишком глубокими, юнита 4-6 максимум, то, полагаю, что обманка особо заметна не будет, а смотреться будет рассово.
Для мелких точечечных объектов можно реально считать глубину этой хейтмапы на плоскости на CPU. У них всё равно нет нормальной физики, достаточно просто .z поддкорректировать и всё. Тем более что эти патроны отродясь и в стены проваливались краями. А персам можно посчитать ИК для хейтмапы. Но это всё уже в NT, я не хочу так глубоко капать в параное, я так её никада не доделаю.
Из новостей:
починил и вернул в строй окклюжены, теперь загороженные зеркала отсекаются и кое-где фпс вырос вдвое.
Добавлено 12-05-2019 в 13:43:
ЗЫ. До меня дошло. Ну просто в трассе читать хейтмапу, трасса уже умеет читать решетки, чтобы пролетать сквозь дырки в текстуре. Ну и тут тожы самое, только для хейтмапы.
thambs писал: А визуальню глубину в юнитах, на 255 оттенков хейтмэпы же можно настроить? Если делать эти ямы не слишком глубокими, юнита 4-6 максимум, то, полагаю, что обманка особо заметна не будет, а смотреться будет рассово.
Оптимально использовать это так - большие или маленькие деформации на маленькой площади (например следы от пуль, лазера и т.д.), либо маленькая деформация на большой площади вроде осыпавшейся штукатурки, стыков между кирпичами и т.д. А вот большая деформация на большой площади будет как у ДМ смотреться только на ровной плоскости в рамочке, куда близко не подойдёт игрок, например трубы за решеткой и прочие подобные элементы детализации в стиле нашего Жеки.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну чтож, вторая параноя полностью работоспособна под Radeon X1600. Правда производительность не блещет. Находится примерно на том же уровне что и у ксаш-мода.
Хотя TODO лист почти не обновлялся, работы идут полным ходом. Я сейчас завершаю ревизию студиомоделей, после чего в статус done перейдет сразу несколько пунктов. Главным образом мне надо разобраться с их освещением. И как следствие - с освещением декалей. Эта новая система подключения юниформов зарекомендовала себя с самой лучшей стороны, всё очень просто и быстро делается. Так же я теперь считаю TBN не для отдельно взятого меша, а для всей субмодели. Это немного дольше, но более правильно. Ну и в связи с этим сглаживание нормалей я выкинул вообще, оно больше не нужно. Там где оно нужно по смыслу, нормали можно сгладить в редакторе, рендерер такую отсебятину вносить не должен.
Проапгрейдил комп на работе, теперь вместо Radeon X1600 стоит GT640.
Извиняйте товарищи с древним железом. На данный момент параноя запускается и относительно неплохо работает на старом радике, но если в дальнейшем что-то испортится, я уже не смогу это проконтиролировать, увы.