Я ж сказал что БГЕ выдают в итоге хрень с низким фпс и большинство юзеров делают хай-поли модели в итоге впечатление хуже чем от третьей кваки где может и лоу поли , но хоть красиво
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
что то мне подсказывает, что этот BGE -- мёртворождён по стандартной причине "то должно делаться легко, делается черезмерно сложно, а то что должно быть сложно делается легко"
Для этого надо делать поддержку нативных библиотек - дллок или сошек.
Цитата:
SluX писал: потому что скрипт срабатывает лишь при запуске. Для решения этой проблемы запустим скрипт в пульсовом режиме и он будет исполняться несколько раз на протяжении заданного времени... ВЕСЬ.
А это уже типичная недоработка архитектуры. Как раз иллюстрация того, что будет, если движки начнут писать авторы утилит.
Основная проблема всех этих движков в тотальном нежелании угадывать, что нужно конечному пользователю. Поэтому всё оставляют в противозачаточном состоянии, чтобы пользователь мог сам дописать всё необходимое. Именно отсюда и растёт оглушительный успех движков от ID, которые давали юзверям готовый двиг с готовой игрой + SDK. А юзвери могли заменять уже контент на свой постепенно. А из движков, которые ничерта не умеют, но при этом пользуются определенным успехом мне известен только юнити, который со всех сторон усердно накачивают баблом и он держится только благодаря этому. Но рано или поздно этот фейк лопнет и забрызгает нашего Баджера и прочих фагов.
XaeroX
Ну я всё же думаю, что казуалки, квесты, пиксельхантинги и прочие вещи без мясного экшна и где ФПС роли не играет, на блендере ваять запросто можно. Там вообще достаточно мизерных скриптиков и нескольких логических блоков да анимаций с хорошей графикой. Что-то вроде Машинариума не должно быть проблемой.