HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Вопросы по HLBSP.
Они родимые.
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Post Вопросы по HLBSP.

Вообщем я не могу понять одну принципиальную вещь. Какой тип BSP юзается в HL? Есть Node BSP, а есть Leaf BSP. В принципе должно быть Leaf (т.к. именно этот тип юзается первоквакой и всеми остальными). Но тогда непонятно, нафига в Node присутствуют фейсы?

Также неясно, что такое marksurface в leaf.

Ещё вопрос: что такое side в фейсе и что такое float dist; в Plane?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 27-05-2009 в 19:28

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45032

Старое сообщение 27-05-2009 19:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



BSP - Binary Spacing Partition Tree - он ровно один во всех трех кваках.
Ноды - невидимые части дерева, листья - видимые.

Цитата:
Есть Node BSP, а есть Leaf BSP

Откуда сей перл взялся мне неведомо.
side в face ниоткуда взяться не может. Если же вы имеете в виду
short side; то это индикатор обратного или прямого фейса.
Компилятор использует информацию при рассчете лайтмап, дле рендера
это значение всегда воспринимается как булево - если равно еденичке,
то фейс обратный, если нулю, то прямой.
Если рисовать мир не учитывая эту переменную то нарисуется ровно половина мира (карты).
dist это дистанция.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45034

Старое сообщение 27-05-2009 19:36
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



FiEctro

Цитата:
нафига в Node присутствуют фейсы?
Также неясно, что такое marksurface в leaf.

Один фейс может входить в несколько leaf'ов, поэтому каждый leaf содержит не фейсы, а массив указателей на фейсы (это и есть marksufraces). А фейсы, соответственно, хранятся в нодах.

Цитата:
что такое float dist; в Plane?

Стандартное уравнение плоскости:
Ax + By + Cz + D = 0

Если а A B C подставить нормаль, а в D положить -dist, то получится уравнение плоскости этой поверхности.

Иными словами, если плоскость, имея некую нормаль, "изначально" проходит через точку {0, 0, 0}, то dist - это насколько надо её "сместить" по направлению нормали, чтобы она встала в свою реальную позицию.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45036

Старое сообщение 27-05-2009 22:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
и что такое float dist; в Plane?

Ты не можешь понять принципиальную вещь по причине незнания аналитической геометрии. BUzer не заменит тебе учебник.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45039

Старое сообщение 28-05-2009 08:06
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:02. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Вопросы по HLBSP.
Они родимые.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024