HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 243 244 245 246 [247] 248 249 250 251 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 294
Возраст: 36

Рейтинг



А у тебя точно кейфрейм верно в анимации стоит? Частая ошибка такая, что последний кадр анимации равен первому, а от этого естественно получится как-будто анимация подергивается. Ну условно, у тебя шарик должен повернуться на 360 градусов за 360 секунд, стало быть за последнюю секунду шарик должен стремиться к начальному положению, но не достигать его.

Добавлено 19-04-2023 в 23:59:

Во вьюере-то оно как себя ведет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214063

Старое сообщение 19-04-2023 16:59
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 270
Возраст: 27

Рейтинг



В анимациях некоторых моделей передвигаю последний кадр за пределы таймлайна на один кадр. В этой модели я так не делал, мне было достаточно убрать интерполяцию между последним и первым кадром для плавной цикличности анимации. Во вьювере анимация отображается нормально, если значение фпс выставлено не мизерное(в противном случае вращения не будет). В Blender анимация отображается корректно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214064

Старое сообщение 19-04-2023 17:10
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Этот рывок происходит в 100% случаев? Если просто стоять и смотреть на модель.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214065

Старое сообщение 19-04-2023 17:17
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 270
Возраст: 27

Рейтинг



Да, но он не слишком критичен, поскольку всего один за несколько минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214066

Старое сообщение 19-04-2023 17:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
chakki.skrip писал:
значение framerate должно быть равно количеству кадров анимации модели

framerate - это множитель.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214067

Старое сообщение 19-04-2023 17:48
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 270
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
framerate - это множитель.

Но почему анимация воспроизводится некорректно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214068

Старое сообщение 20-04-2023 04:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну его не стоит ставить менее 0.01 или более 10.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214069

Старое сообщение 20-04-2023 06:25
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 270
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну его не стоит ставить менее 0.01 или более 10.

framerate 1, fps в qc 30 - скорость вращения высокая; иногда перескакивают кадры;
framerate 1, fps в qc 10 - скорость ниже, но анимация воспроизводится уже некорректно. Кадры идут примерно так: 1 2 3 4 5 3 4 5 6 7 8 9 10 8 9 10 11...
framerate 1, fps в qc 1 - скорость приемлемая, воспроизведение анимации некорректное. Слайдшоу из случайных кадров будто: 1 4 122 124.

framerate 10, fps в qc 30, 10 - высокая скорость вращения
framerate 10, fps в qc 1 - аналогично framerate 1, fps в qc 10
framerate 10, fps в qc 0.125 - воспроизводится отрезок анимации, да и то некорректно. Если в анимации 240 кадров, то воспроизводится лишь несколько кадров, грубо говоря: 1 3 5 7 9 11 1 3 5 7 9 11 1 3 5 7 9 11

framerate 240, fps в qc 0.125 - хорошая скорость анимации и плавность, но иногда проскакивают кадры. Я имею в виду, что был порядок в плане воспроизведения кадров от 1 до 240, но в какой-то момент анимация может пропустить 100 кадров(визуально).

При framerate ниже 0.01 анимации, насколько я помню, вообще не было. А при выставлении значений выше количества кадров анимации(240, 680, 1024 и т.д.) скорость анимации не изменялась, но менялся характер воспроизведения(с пролагами).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214070

Старое сообщение 20-04-2023 06:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Если скорость воспроизведения выше общего фреймрейта, то кадры и будут перескакивать, естественно.
У одинарного вещественного точность не бесконечная, а в голдсорсе фреймрейт не квантизирован, в отличие, от сорса, например.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214071

Старое сообщение 20-04-2023 08:03
-
erfty
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2023
Проживает: Лунинец
Сообщений: 78

Рейтинг



кстати, что там с анимироваными текстурами? лимиты повышены или как голдсорсе? а можно туда вообще видева запихнуть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214074

Старое сообщение 21-04-2023 14:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


erfty
Видева без звука - как водка без пива!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214075

Старое сообщение 21-04-2023 14:33
-
erfty
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2023
Проживает: Лунинец
Сообщений: 78

Рейтинг



а если гифка??

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214076

Старое сообщение 21-04-2023 14:50
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Вопрос - как определить энтитю локального игрока так, чтобы быть уверенным, что это энтитя именно мы, а не кто-то другой?
Поясню: у меня есть боты на сервере. Есть визуальный эффект на экране, который зависит от значения gEngfuncs.GetLocalPlayer()->curstate.vuser1.z. Пока я в игре - все хорошо. Но если я зайду в спектаторы (становлюсь невидимым, несолидным и т.д.) я иногда вижу этот эффект на экране, когда у какого-то бота, по всей видимости, изменилось это значение (ведь он тоже игрок).
В моем понимании выходит, что GetLocalPlayer возвращает мне локального игрока, а т.к. я в спеках и как бы "не совсем игрок", он подсовывает данные бота, ведь он локальный.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214131

Старое сообщение 25-04-2023 12:50
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Aynekko режим спектатора - это когда подключаешься к HLTV Proxy. Прокси, по сути, такой же клиент, подключенный к серверу. А вот подключенные к прокси - уже не клиенты, а зрители-спектаторы. А "зайти в спектаторы" - перейти в режим обсервера. Игрок остаётся таким же подключенным клиентом, так же занимает слот на сервере, и к нему применяются все те же правила, что и к другим клиентам. Единственное, работает фильтр по pev->iuser1, отсекая всё ненужное и добавляя нужное. Чтобы у тебя не вылезал эффект, когда ты обсервер, добавь проверку на g_iUser1. Можно пойти дальше, и рисовать чужой эффект при наблюдении от первого лица. Через g_iUser2 можно получить индекс наблюдаемого игрока, а после его vuser1.z.

Добавлено 27-04-2023 в 18:17:

Цитата:
Aynekko писал:
он подсовывает данные бота, ведь он локальный

Нет, это твои данные. Значение меняется у тебя.

Отредактировано Ku2zoff 27-04-2023 в 11:18

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214165

Старое сообщение 27-04-2023 11:17
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Чтобы у тебя не вылезал эффект, когда ты обсервер, добавь проверку на g_iUser1

Спасибо. Оказалось, дело и не в vuser. Там было еще одно условие, которое я меняю из CHudHealth::MsgFunc_Damage. Почему этот msg вызывают боты, когда я в наблюдателях, я пока не понял. Проверка на g_iUser1 помогла.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214180

Старое сообщение 27-04-2023 14:14
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:18. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 243 244 245 246 [247] 248 249 250 251 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024