HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Обсуждение новостей: Crystice Softworks
Обсуждаем новости нашего телеграм-канала
Страницы (29): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 28 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX
А будет присутствовать настройка "В окне без рамок"? Безумно удобная вещь.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185092

Старое сообщение 23-10-2019 07:49
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



qpAHToMAS там на предыдущей странице написано

Цитата:
XaeroX писал:
Все нормальные игры адекватно сворачиваются (разве что кроме ку3), нормально работают с курсором и опционально не меняют "яркость" (а на самом деле - гамму) сменой системной гаммы.

Я прост хотел понять логику разработчика, зачем вообще так делать. Какой должен быть сценарий использования, чтобы юзер захотел отключить сворачивание альт-табом. И есть ли какие-то адекватные причины (помимо "так было в ку3") делать, например, выбор прицела. На это же всё, ну, время тратится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185096

Старое сообщение 23-10-2019 10:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Для начала придётся понять, зачем вкутри запрещали. Это была поидее первая игра с аппаратной гаммой, и ессно сворачивание показывало рабочий стол с накрученными цветами. Может поэтому?
С другой стороны, ведь нет никакой проблемы гамму-туда сюда менять при сворачивании.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185099

Старое сообщение 23-10-2019 10:56
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша но какое значение имеет, что было в ку3? 20 лет прошло уже

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185104

Старое сообщение 23-10-2019 11:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT кто его знает. Элбер мне вон тоже доказывал, что в моделях должно быть минимум 10 тыщ поликов, потому что на дворе 2014-й год.
Привязка к году мне представляется сомнительным делом вообще.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185110

Старое сообщение 23-10-2019 13:06
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
в моделях должно быть минимум 10 тыщ поликов

10 тыщ хороший полигонаж, в меру подробный и без излишеств.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185112

Старое сообщение 23-10-2019 13:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Не, запрет на сворачивание связан не с гаммой, а с особенностями D3D-рендера, в котором есть понятие device lost.

Цитата:
ncuxonaT писал:
есть ли какие-то адекватные причины (помимо "так было в ку3") делать, например, выбор прицела. На это же всё, ну, время тратится.

Да, есть. Вова любит один прицел, Петя другой, а Андрей вообще маркером на мониторе свой рисует. Пусть они порадуются, что есть возможность выбора. На то, чтобы дать народу выбор, не жалко потратить время.
Поэтому у нас такое конское число опций в меню (это вы ещё меню настроек графики не видели...)

Добавлено 23-10-2019 в 20:50:

Ну короче, запрещаем использование альт-таб и убираем опцию, я правильно понял общественный запрос?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185113

Старое сообщение 23-10-2019 13:50
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
запрещаем использование альт-таб и убираем опцию

Протев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185116

Старое сообщение 23-10-2019 13:56
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
запрещаем использование альт-таб

Нет, альтабаться нужно обязательно. Да еще и чоб режим "Окно без рамки" был

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185117

Старое сообщение 23-10-2019 13:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Окно без рамки? А зачем?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185118

Старое сообщение 23-10-2019 13:57
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
а с особенностями D3D-рендера, в котором есть понятие device lost.

это в Quake3-то D3D рендерер?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185119

Старое сообщение 23-10-2019 14:00
-
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Окно без рамки? А зачем?

Потому что выглядит как полноэкранный, но альтабается моментально. То есть вообще без задержки. А если система с несколькими мониторами, то не происходит никаких миганий, черных экранов.
В Source играх давно такое есть. Рекомендую попробовать.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185123

Старое сообщение 23-10-2019 14:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Хым. Фуллскрин имел значение для CRT-мониторов, когда мы например, под вендой сидели в одном, а для игры ставили другое. Но для LCD мониторов понятие фуллскрин полностью утратило смысл. Там нет никаких иных разрешений, там ровно одно разрешение - своё родное. Все остальные выглядят как гамно, их никто и не использует. То есть, как я понимаю, в 2019-м году, фуллскрин не нужен вообще, совсем. А нужно вот именно что окно без рамки. Да что за примером далеко ходить, в ютубе такой же фейковый фуллскрин стал - его можно промотать вниз

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185124

Старое сообщение 23-10-2019 14:27
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Все остальные выглядят как гамно, их никто и не использует.

Я часто играю в 1024х768 или 1280х800.
Родное 1680х1050.
Гамна не наблюдаю, всё хорошо.
Цитата:
AntiPlayer писал:
Потому что выглядит как полноэкранный, но альтабается моментально.

Считается, что в фулскрине D3D-рендерер немножко быстрее за счёт эксклюзивного графического режима. Но после альт-таба да, нужно перезагружать всякие вертекс-индекс-буферы, а то и текстуры, отсюда и задержка.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185128

Старое сообщение 23-10-2019 14:38
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Гамна не наблюдаю

да ет ты привык проста.
Цитата:
nemyax писал:
Ну почему, кратные норм

в четыре раза меньше? а смысл?

Цитата:
XaeroX писал:
нужно перезагружать всякие вертекс-индекс-буферы, а то и текстуры

ёпте

Добавлено 23-10-2019 в 17:52:

После таких откровений у меня окончательно пропало желание изучать DX.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185130

Старое сообщение 23-10-2019 14:52
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:21. Новая тема    Ответить
Страницы (29): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 28 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Обсуждение новостей: Crystice Softworks
Обсуждаем новости нашего телеграм-канала
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024