Дядя Миша писал: замени алерт на pmove->Con_Printf
Спасибо, не знал что есть такое. Вот лог с текстурами. Вроде бы все на своих местах. Ту текстуру, что 3 раза прописывал - прописал 1 раз специально, т.к. с ней проблема. В логе она есть - #176 T ME_BRICK [10]
А в игре никакого tile, звучит обычный concrete. Если прописать 3 раза - в логе тоже будет 3 раза, а звучит уже как надо.
Добавлено 28-10-2020 в 20:04:
Цитата:
Дядя Миша писал: что остальное? Там нет ничего кроме имён от текстур.
А как же буковки CHAR_TEX? Которые T, M, G и т.д.
Хотя судя по логу он берет полностью как имя текстуры вместе с буквой…
Вложение: textures.txt (8.4 кб)
Этот файл был скачан 93 раз.
Aynekko писал: Поставил 24, не помогло. Текстура была прописана 1 раз. Прописал ее 2 раза - заработала. Для одной текстуры вообще 3 раза пришлось прописать.
Блокнот самый обычный виндовый.
хм, вроде ты уже поднимал эту тему месяца полтора назад и вроде как было решение? Попробуй всё-таки через notepad++ открыть, в виндовом блокноте вполне можно похерить перенос строк
Ладно, всё что я хотел увидеть - я увидел. Увеличение CBTEXTURENAMEMAX обязано помочь. Если не помогло, значит ты где-то там еще натворил, может быть как раз своими хитрыми дублированиями строк.
Бинарный поиск такое очень не любит.
Для начала убедись что у тебя вообще нет дубликатов в скрипте.
Потом увеличивай CBTEXTURENAMEMAX
и всё должно заработать.
Вот лог. Текстур таких нет. По сути это халфовский файл, в который я просто добавлял свои текстуры по образцу. Я знаю, что пробелов быть не должно, всегда пишу подчеркивание между символами.
JPEG, не было, я потом забил тогда. Сейчас просто добавил очередную текстуру, она не заработала, ну и пошли пляски.
Вложение: textures.txt (7.7 кб)
Этот файл был скачан 34 раз.